System Shock 2是PC游戏经典 ,但就像其精神继任者Bioshock一样,其最后一幕不如游戏其余部分那么强。它的最终水平&mdash“许多人的尸体都将游戏早期级别的扭曲飞船走廊换成基本上是巨大的肠道,而您通过资源耗尽的敌人手套进行战斗 。除非您非常小心,否则这可能会使您为对阵Shodan的摊牌做好准备。
尽管不可否认 ,但许多人的身体通常被认为是系统冲击2的较弱部分之一。
在视频中,深入潜水莱文(Levine)在夜间工作室的劳伦斯·桑纳塔(Lawrence Sonntag)讲话时说,这一切始于对System Shock 2的结局的更荒谬的想法。他解释说:“我有一天晚上在家里 ,去跑步之类的东西,并以为'哦,天哪 ,如果您走到零G环境中的船上,那就太好了 。 ”
莱文说,他不舒服地说 ,他把这个想法带到了乔恩·谢和罗布·费米尔。“他们只是对我翻了个白眼。他们就像,'伙计,我们有14个月的时间来制作这款游戏 。'”莱文解释说 ,建立这样的水平将大大扩大项目的范围,从而损害整体体验。“您真的不想达到与游戏其余部分截然不同的水平,因为它需要如此多的一次性自定义工作,从而使游戏的其余部分相比之下。”
莱文认为 ,“拥有它真的很酷”,但他接受了奇和弗里姆的智慧 。他说:“我明白了,但是后来我仍然做出了一个看起来完全不同的水平 ,并且表现完全不同。 ”“我不认为这是游戏中最强的水平之一,而且完全在我身上,因为我还没有学到课程 ,当您试图从根本上将游戏的焦点转移到系统方面时,它就不会得到游戏的其余部分所获得的爱。”
莱文(Levine)搁置了莱文(Levine)使建筑系统冲击2的高潮,这很有趣 ,听到莱文(Levine)在冯·布劳恩(von Braun)之外设想了一个水平,尤其是因为在游戏的几个继任者中探索了这个想法 。死空间最初打算是系统震动3,直到内脏游戏被《生化危机4的头》转动 ,它在伊希村的外部有几个序列,这些序列在《死空间2》中进一步扩展了。同样,阿肯色的辉煌的沉浸式Sim prey允许其Talos 1 Space Station在其Talos 1 Space Station外面冒险。
System Shock 2最近收到了长期以来的改头换面,由夜间餐厅提供 ,泰德·利奇菲尔德(Ted Litchfield)在他的系统冲击中彻底批准了2:25周年纪念重新制作评论 。与此同时,莱文(Levine)仍然在下一场比赛犹大(Judas)上偏远,这类似于《生化奇兵》和《系统震惊》的融合 ,以及一些雄心勃勃的模块化叙事计划。
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本文概览: System Shock 2是PC游戏经典,但就像其精神继任者Bioshock一样,其最后一幕不如游戏其余部分那么强。它的最终水平&mdash“许多人的尸体都将游戏早期级别...
文章不错《肯·莱文(Ken Levine)想要在外太空设定的系统震动2的最终水平,但是这个想法被其高级设计师击倒:“他们就像花花公子,我们有14个月的游戏来制作这场比赛”》内容很有帮助