您几乎可以肯定地追溯了我在我玩过的游戏中 ,我的音乐品味中的一部分是我长大的游戏:Skindred的Ragga Metal需要Speed Underground 2,Hayley Williams对Sims 2中Paramore的压力的Simlish Rendition,每个吉他英雄游戏都必须提供的目录中约95% 。
我仍然记得我第一次听到Ozzy Osbourne在Guitar Hero World Tour中的疯狂火车:一个罕见的家庭度假聚会 ,在一个奇特的苏格兰苏格兰小屋中聚集,当我在塑料桶上打了个smack,我敢肯定,我的老人很遗憾地为圣诞节买了我的圣诞节 ,而我的表亲在cousin上试图在微玻璃片上含糊不清。
此时,我已经被灌输了替代场景,但是对Ozzy的独奏歌曲的暴露对早期金属作品的欣赏更加深刻地欣赏 ,以及将这种类型塑造成今天的先驱者。这种流派已经与视频游戏变得如此紧密地交织在一起,我无法想象没有像Ozzy Osbourne,Black Sabbath等人这样的人 。
毕竟 ,撕裂的吉他即兴演奏和强大的鼓节拍已经取得了各种视频游戏冒险。我永远不会忘记在Nintendo 64上启动杀手本能的金色,以达到其刮擦但强大的硬击主题曲,或者在《最终幻想10》(Dinal Fantasy 10)击中我的eleytworld时被地板 ,这是一种重金属曲调,这是一种与大部分Uematsu的其他作品形成鲜明对比的重金属曲调。那是在我们甚至进入像《毁灭战士》和《暗黑破坏神》之类的游戏之前,他们的整个氛围都散发出了卓越的emo emo。
就像用精致的弦乐传达情感场景一样 ,重金属被用来策划这些强大的坏蛋时刻,以使我们直接进入动作 。当吉他在后台切碎时,敌人的敌人或让100次打击的组合撕裂是一种疯狂的感觉,如果没有咆哮的配乐就可以支持它 ,这种感觉就不会那么有力。
Ozzy Osbourne与电子游戏的直接联系很苗条。在吉他英雄世界世界巡回演唱会中,他在基于外围的节奏游戏中的众多露面和MDASH;以及令人惊讶的Madden Games播放了至少他的一首歌,他的主要视频游戏来自BrütalLegend 。他向恰当地命名的金属守护者以及为dadbat配音的声音和肖像。
但是间接地 ,Ozzy的影响进一步传播。与黑安息日一起,奥斯本被尊敬为重金属教父之一,为这种类型的基础奠定了基础 ,并继续影响后来的艺术家多年 。这将传播到制作我们的游戏,为他们创作音乐的人们中,这反过来塑造了整个未来的Metalhead游戏玩家。应该是。
And as we've seen in the wake of Ozzy Osbourne's passing—just over two weeks after his final farewell show in his hometown of Birmingham—that influence reaches far beyond the industry he spent so many decades in. Doom creator John Romero remarked that "So much of Doom's soul is down to heavy metal, and without Ozzy and Sabbath, I am not sure it would have been the same. Certainly, I would not have been the相同的 。”
BrütalLegend的创意总监Tim Schafer&Mdash;也表示慰问。很难想象像BrütalLegend这样的游戏 ,甚至没有像安息日这样的开拓者。地狱,整个游戏都是给金属音乐的情书,Schafer从其一堆子类别中摘下了100多首曲目 。该游戏甚至在itch.io上释放了666分钟 ,以纪念他本周早些时候的死亡。
因此,即使奥兹(Ozzy)参与电子游戏的参与并没有那么多多产。
我将永远感谢视频游戏将我塑造成这个怪异,书呆子的小emo小孩(现在是一个怪异,书呆子的大emo成人)。以一种略带回旋的方式 ,我肯定有黑暗的王子,是重金属奥兹·奥斯本(Ozzy Osbourne)的教父 。
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本文概览: 您几乎可以肯定地追溯了我在我玩过的游戏中,我的音乐品味中的一部分是我长大的游戏:Skindred的Ragga Metal需要Speed Underground 2,Hayl...
文章不错《没有像Ozzy Osbourne这样的人,电子游戏音乐不会在哪里》内容很有帮助