这是游戏行业的严峻时期 ,因为裁缝和关闭工作室的裁员继续削弱了工作室。这是一件激烈的事情,如此激烈,以至于拉里安(Larian)首席执行官斯旺·文克(Swen Vincke)去年12月参加了游戏奖舞台,大家都呼吁大家:“我一生都在与出版商战斗 ,而且我一直一遍又一遍地看到同样的错误,总是季度的利润 。唯一重要的是数字。”
这场战斗不仅仅是文克克(Vincke)。上周,当我坐下来与叛乱首席执行官杰森·金斯利(Jason Kingsley)聊天时 ,他说这个故事对他来说也很熟悉。金斯利说:“它跨越了每个行业 。 ”“但是我知道很多同事会不时受到可能非常好的经理但不是计算机游戏领域专家的人的沮丧。
“有恐怖的故事,有人让外部生产者说:'看,您只需要更少的虫子 ,因为这样做的速度就会更快。”每个人都在进行:“是的,是的,我们真的不应该决定将1,500个虫子放入 。”
幸运的是 ,对于金斯利(Kingsley)和合作社(Kingsley and Co)而言,叛乱在某种程度上是与之隔离的”,因为它是自基金会的 ,并且自身对质量检查,设计和营销的繁重提升。但是无论如何,他都同意文斯克的观点,他说:“所有创意产业的电影 ,电视在一定程度上都受到想要快速成果的人的负面影响。 ”
叛乱也与短期,面向股东的思维问题隔离开来,因为它是一家没有投资者董事会来满足的私人公司 。“在某些方面 ,您可以争论的一些大公司中的一些,这可能是有些争议的,但是您可以说他们在高级级别的业务并不是在制作游戏和地狱;他们的业务正在管理股东的看法 ,因此他们的份额提高了。因此,制作游戏是一种次要后果。”
金斯利(Kingsley)的评论对我来说是另一个反对Inshtification的呼声,通过该过程 ,数字产品和服务通过该过程不再满足客户的需求,并开始回答股东的异想天开,从而实施用户敌对的功能和政策 ,这些功能和政策对快速的股票市场糖业有益,但长期以来最终促进了股票市场 。
由于曾经有用的服务将其埋葬在雪崩中,这是一个有用的AI功能,或者当我们最喜欢的工作室不符合天文学销售目标时 ,它将被切断,这已成为用户愤怒的广泛目标。
尽管如此,金斯利并没有将所有责任归咎于邪恶的股东:“我认为游戏行业可能在同事期间扩大了太快。
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本文概览: 这是游戏行业的严峻时期,因为裁缝和关闭工作室的裁员继续削弱了工作室。这是一件激烈的事情,如此激烈,以至于拉里安(Larian)首席执行官斯旺·文克(Swen Vincke)...
文章不错《Sniper Elite首席执行官认为Swen Vincke是在短视出版商处嘲笑的正确的:“您可以说他们在高级级别的业务并没有制作Games&Hellip;他们的业务正在管理他们的SHA》内容很有帮助