FBC中有一个男人:Firebreak的最新预告片绝对被刺伤;一个亮点卷轴显示他在电静电上,在暴风雪中盲目地盲目,在一个实际的暴风雪中盲目 ,尖叫着“我是粉红色!”当他燃烧一堆爆炸性的粉红色污泥。不过,这似乎是一个非常标准的工作,这是一场塑造具有令人愉悦的无政府状态敏感性的游戏 。
该预告片昨天在Galaxies Games展示中首次亮相 ,可以品尝到整个游戏中期望的一些环境互动。风扇和紧急洒水装置使一个热环境冷却,敌人的暴民被火射击焚化了。在深岩银河和太空海军陆战队2时代,不乏Co-op部落射手 ,因此我很高兴看到Firebreak继续强调什么使它从背包中脱颖而出 。在下面看看:
它非常愚蠢,怪物漫无目的地绕着桌子椅子悬浮,并且毫无疑问地讲述了游戏名义上的紧急响应团队的潜在座右铭。尽管Firebreak扎根于Control Lore ,但Firebreak似乎渴望摆脱Remedy以前的游戏的悲惨伪装,并拥抱了合作射击游戏的典型的欢乐床。作为在叙事驱动的游戏中,在杀人楼2楼的500小时时 ,我再也不会开心了 。
实际上,我仍然从艾伦·韦克2(Alan Wake 2)和控制媒体(Control)的鞭打中脱颖而出,这是媒体历史上一些最雄心勃勃的叙事游戏,转到具有厚脸皮的幽默感和成群的敌人的合作射击者 ,但我并不意味着我并不感到兴奋。
即使补救游戏也许以其脚本的故事序列而闻名,但他们从未浏览过该动作。毕竟,这是马克斯·佩恩(Max Payne)背后的工作室 。而且 ,如果高级编辑罗宾·瓦伦丁(Robin Valentine)对防火的预览有任何迹象,那么其系统驱动的枪战和开放式目标与工作室的标志性超现实性一样合适。
如果您渴望帮助遏制混乱,则打火计划今年将用于夏季发布 ,并可以在Steam上使用Wishlist。
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文章不错《Remedy的合作FPS的新预告片具有爆炸性的粉红色鹅和飞行的桌子,因此看起来仍然像是他们制作的最愚蠢的东西》内容很有帮助