新的文明7更新将于明天开始 ,因此今天我们可以尽早查看一些亮点,包括增加新的“快速移动”功能,重命名您的定居点和指挥官的能力 ,当然还有更多的UI更新和抛光 。
Civ 7表现不错,或多或少,但可能不像Firaxis和2K游戏那样“很好 ”:关键评论是好的 ,但没有发光,玩家的更广泛回应一直在浮出水面,最终以自2月10日的首次亮相以来的蒸汽用户评级而达到最终形式,但仍然深深地“混合”。
并发的球员数量也继续远远落后于文明6。实际上 ,Civ 7的并发球员数量甚至落后于15年前出现的文明5 。
通过SteamDB:
公平地说,Civ 5和Civ 6都是出色的游戏,每个游戏都在PC Gamer上取下93%的评论分数 ,我们知道这些事情。无论您是谁,这些行为都是艰难的行为。
尽管如此,不可否认的是 ,目前形式的Civ 7似乎没有果汁 。最明显的问题是,也是Civ 7的UI,即使在比赛完全直播之前 ,Firaxis也得到了人们的认可。随后进行了Hotfix,当然,Modders必须立即解决问题。
本月初发布的第一个重大更新进行了许多更改并解决了一些UI问题 ,但没有进行全面的大修,这也不会从声音中进行。能够重命名定居点显然是一个受欢迎的变化,新的快速移动也是如此(单位立即从十六进制到十六进制,而没有任何过渡) ,并且能够维护单个按钮,并能够维护您的潜在客户和文明选择,从而启动新游戏 。但是他们也觉得从一开始就应该在那里;我想这是问题的一部分。
此更新还将在购买商品后保持您的城镇和城市面板的开放 ,因此在您的一个城市受到攻击时会更容易进行批量购买,因此,“当您的帝国急剧着火时 ,您会措手不及。”工具提示也正在更改,以提高“用户界面中的整体可读性和对齐方式 ” 。
CIV 7游戏玩法的速度也在放慢速度:消除现代球员将不再增加进度,并且通过消除探索年龄中的某人的年龄进度已减少了一半。
创意总监Ed Beach在今天的Patch Preview Video中说:“我们还将使现代技术和公民树过快地吹嘘变得更加困难。”“我们的总体成本增加了约25% 。这些树木的权重要深入 ,因此尤其是您需要完成游戏所需的最终技术和公民,它们将需要更长的时间。”
听起来并不是这个补丁中有任何“杀手级修复 ”,但这在此阶段可能不可避免。文明游戏是大量系统的集合 ,当这些系统并不完全以激发玩家的方式融合在一起(或至少说服他们停止在系列中的旧游戏中骑马)时,弄清楚这一切的过程都一定是漫长而毫无趣味的 。
这并不是说它不能或不应该做到了cyberpunk 2077将它推迟了下来,我想说的是,Civ 7更有可能是我们回顾几年和奇迹的游戏 ,以及奇迹的距离,以及对补丁的期望的期望,但是对寒意的兴奋和寒意的期望可能会被调整为很长时间:要花费很长时间的时间 ,并且要花费很长时间的civ 5 civ,或者要花费5个6(或者是6岁)6(或者是6岁)6(或者是6岁)。
文明7的1.1.1更新和完整的补丁说明将于3月25日上线。
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文章不错《随着文明7努力跟上Civ 5播放器的数量,明天将会有一个新的补丁,并进行了更多的UI更改和游戏调整》内容很有帮助