最新一期的《边缘》杂志包括对肯·莱文(Ken Levine)的回顾性采访,他的职业生涯从看着玻璃工作室到鬼故事游戏和即将到来的犹大 。自从BioShock Infinite发行以来 ,莱文(Levine)的第一场比赛是后者的,导演就对随后关闭非理性游戏的关闭进行了启动,可以说这是令人震惊的:对工作室的员工和更广泛的行业来说 ,这是一件令人震惊的事情。
Bioshock Infinite于2013年3月发行,尽管其声誉现已逐渐杂乱无章,但它受到了几乎统一的批评和高销售额的欢迎。不到一年的时间 ,即2014年2月8日,莱文宣布将关闭非理性游戏,几乎所有员工都将被裁员 。莱文(Levine)现在说的方式 ,看来这对他来说几乎令人惊讶。
莱文说:“非理性的关闭很复杂。 ”“我感到自己的角色都不深 。您是这个有创造力的人,突然之间,随着您想做的事情的提高,您必须成为一名经理 ,您不一定要接受任何培训或技能。在无限的过程中,我的心理健康是一团糟。在我的生活中,我的一生都没有在我的生活中发生了很多事情 。
在业内 ,无限发展的结束阶段是臭名昭著的,罗德·弗格森(Rod Fergusson)从史诗般的游戏中带入了史诗般的游戏,以便对录音室的雄心勃勃的计划进行骇人听闻的表现并进行了游戏。无限的发展似乎已经从莱文(Levine)中汲取了很多东西 ,并使他想摆脱以下规模的项目。
莱文说:“所以我的意图是去(取得两者)说,'看,我只需要开始一个新事物 ,不合理的事情应该继续。'“这就是为什么我没有保持非理性的名字 。我以为他们会继续。但这不是我的公司;我卖掉了公司,所以我为Take-Two工作,工作室是他们的。
“这一决定是在公司层面上做出的 ,他们认为他们不应该继续担心工作室 。我的感觉是,这可能是有道理的。Take-Two进行了BioShock Remaster:这将是一个不理性的人,可以努力地建立新的创意导演结构,建立一个新的创意导演 ,然后一旦他们有信心做出一个良好的领导者,我就没有一个好的领导人。
现在回顾它,莱文认为 ,一旦做出了这个决定,他们至少会由非理性的员工做正确的事情 。莱文说:“我非常尊重团队中的人。”一旦我们发现公司不想继续前进,我们就试图使这种过渡成为我们无法做的最痛苦的裁员。我们为团队提供了多个工作博览会 ,我们允许他们留在工作室,我们给了他们慷慨的过渡套餐,我们喂养了他们 。这不算是不糟糕的。但是我不再是他们的领导者 ,而且我知道了很长一段时间,我就知道了一段时间,而且一段时间都这样 ,并且已经有一段时间了,并且已经有一段时间了,并且已经有一段时间了,并且已经有一个问题 ,并且已经有一段时间了,并且已经这样做了,并且已经有了一段问题 ,并且已经有了很多问题,而且我已经这样做了。您会看到大型工作室的这个问题,当您要进行多年的研发项目时 ,您将如何处理300人?”
Bioshock是非理性的核心,尽管工作室制作了许多其他很棒的游戏,但它将永远被人们铭记 。如果您曾经有幸参观工作室 ,那么离开电梯时就会看到的第一件事是一张接待台,旁边是一个巨大的大爸爸雕像。也许并不奇怪,即使Take-Two不想让工作室继续前进 ,许多人最终还是以一种或另一种方式回到了该系列。
莱文说:“有趣的是,其中很大一部分人最终回来了,并从事新的《生化奇兵》游戏。 ”“然后他们中的许多人去了自己的公司 。在《鬼故事》中,我们与一群不理性后成立的公司合作。我很自豪地说 ,尽管这种情况有否定的态度,但许多年轻的企业家,许多年轻的企业家都准备好去做他们的事情。我认为这在短期内却很痛苦 。”
在Bioshock Infinite运输的情况下 ,我访问了不合理的,而Levine削减了一个有些痛苦的身材,每个人的头部都在起作用 ,这在AAA大片的最后一段时间里对工作室来说感觉很正常:几乎没有什么迹象表明即将发生的事情。“游戏很难制作”是一种行业真实性,随着它们变得更大,更雄心勃勃 ,有些人成为西西弗(Sisyphean)的任务。回顾了无限的十多年,我不再考虑跌落平坦的部分或未实现的野心,但很高兴以某种方式不理性的团队将其脱离了门 。而且 ,经过这样的经历,从莱文(Levine)到Take-Two的人似乎没有人可以再次出现,这可能并不奇怪。
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文章不错《肯·莱文(Ken Levine)从来没有想到要在生物库克无限之后关闭非理性:“该决定是在公司一级做出的”》内容很有帮助