《最终幻想7:重生》终于登上了PC,它正在登陆“您的呼吸“中等至可靠的成功”!请想象我在您闲暇时解雇了一些聚会的流行乐。从游戏的SteamDB页面上可以看出 ,到目前为止,Rebirth的同时发生人数约为40,000,这并没有太大的破旧 。
虽然“大专营权 ”本身并不是超级有趣的 ,但与特许经营中的其他条目相比,这是一个好奇的数字。它(除了最终幻想14,这是一个MMO ,并且在影子乐园期间享受了WOW球员的出埃及记),这是该系列中最高的峰值峰值球员人数(通过VGC)。
这使它在本系列的最新游戏中,其最新幻想16上方的13,056次炒作测量很干净 ,在其顶峰上吸引了27,508名球员 。与第一次FF7翻拍相比,这实际上是一个令人印象深刻的飞跃,但是,考虑到悲观的正方形与重生的比较表现如何 ,您希望这会更高。但是,不,这在蒸汽中的13,803名球员中达到顶峰。
您必须怀疑 ,PC上的这次稳定命中是否会有助于说服Square Enix继续推动其新的倍增策略 。对于主机游戏而言,这并不是一年左右的一年,销售的降低和信心下降 ,这使我想知道为什么公司首先坚持首先是控制台。
我什至会更进一步,然后押注Square当前市场的市场,那种想进行经典的RPG&Mdash;无论如何都会为PC提供额外的现金 ,而Tower的野兽会如何发挥这些游戏的优势。PC游戏玩家自己的弗雷泽·布朗(Fraser Brown)是一台大型电视和同样stonking PC的所有者,实际上试图播放PS5版本的FF16和“退出,关闭我的PS5 ,然后返回我的PC” 。
还有uh— mods。我要精巧地将其放入,但这是《最终幻想7》,并且有一个无关紧要的球员,他们更有可能将一场以Aerith Gainsborough ,Tifa Lockhart,Tifa Lockhart,Tifa Lockhart和Mdash为特色的游戏 ,而让我们面对现实,云扭曲的原因,出于个人的美感味道。不管开发人员恳求他们不要这样做。我认为这不是近30,000名峰值球员碰撞的主要驱动因素 ,尽管我可能错了 。
无论如何,尽管我仍然不相信Square Enix对此并不会像传统那样销售一些平流层销售目标,但这似乎是PC最终幻想端口的未来的坚实迹象 ,这也在实际质量上提高。现在,我将用手指交叉,并希望将来发布第一天。我保证 ,宝贝,我们会比PlayStation球员更好 。
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文章不错《最终Fantasy 7重生首次亮相到该系列的最高峰值用户,除了MMO,自然而然》内容很有帮助