您如何在一个22岁的 ,臭名昭著的MMO?夏娃在线上获得新鲜的血液,希望这是一种“玩家创造的零工经济 ”,使退伍军人为新手制定任务:'我们100%确定您是否确定您
在Eve Online在冰岛雷克雅未克(Reykjavik)的Eve Online每年狂欢中 ,开发商CCP Games宣布了这位22岁的MMO下一个扩展Legion。除了新的船只和生活质量功能外,Legion还希望提供我见过的最具创造力的解决方案之一,因为它使新玩家投资于一个复杂的,长期的MMO:只是让老将球员负责 。
夏娃(Eve)玩家公司的成员将能够创建任务。她在Fanfest的Eve高级品牌经理IngibjörgLiljadi&Eth;Riksdóttir上讲话时 ,她称其为“玩家驱动的,由玩家创造的零工经济”。
军团有一个自助服务的元素:在他们不专门处理的领域获得额外的帮助,或者为自由职业者耕种咕unt的工作(就像现实生活一样!) 。但是 ,真正的政变是希望这将使公司能够招募新成员,而没有经验的玩家将通过游戏本身向EVE的玩家经济介绍。
您没有从开发人员制造的教程任务直接进入充满陌生人的不和谐,而是通过有利于关系双方的游戏中的目标向他们介绍。
CCP知道这是一个具有挑战性的游戏&Mdash;这是这种严格 ,以经济学为中心的Space Sim持久吸引力的重要组成部分。但这也使吸引新球员进入MMO的斗争使已经有很多历史了,并打击了对党可能已经结束的任何看法 。
“你没有赶上来,”迪和eth;riksdóttir说。“您没有20年的时间要做。您现在可以开始 ,您仍然可以留下自己的印记,并且从第一天开始仍然可以产生真正的影响 。 ”
夏娃(Eve)因其玩家经营的公司而遭受的巨大冲突和大胆的阴谋而享有盛誉。他们的电子表格,工资单和沟通很久以前就扩展到了CCP和竞争对手诚实的企业提供的游戏内工具 ,这些工具带来了真正的美元。
它们已成为游戏的主要销售点:在一个单一的PVP沙箱中证明自己,并有可能形成这种友谊,这些友谊将使您在20年的时间里多次将冰岛送往冰岛进行大会 。
我在包括夏娃·雷克瑟·拉恩(Eve Streamer Rahne)在内的Fanfest的球员讲话时给人的印象是,让新面孔进入夏娃 ,并且至关重要的是,将他们留在那里,这是资深球员的主要关注点。拉恩(Rahne)特别认为 ,将它们挂在夏娃(Eve)的公司和联盟生态系统中,尽可能快而顺利地进入了这一方法。
CCP似乎同意:“如果您进入玩家组织,那么您生存的前夕的机会就会上升十倍 ,”夏娃创意总监Bergur Finnbogason说 。“有两个时刻:进入玩家组织,另一个是,如果您与另一个球员一起飞行 ,那个玩家告诉你为什么死了。”
许多MMO在教程上存在问题,或者让您轻轻穿越1-40级,直到您首先将其粉碎到Experienceed the Experience the Experience中更为复杂或“真实”的一部分。夏娃确实如此 ,而CCP的教程不能代替具有数千个小时的副驾驶经验的玩家 。
Finnbogason说:“我们希望人们体验夏娃的美丽。
Finnbogason和Eve游戏总监SnorriÁrnason将CCP的实验描述为新玩家的实验是一种“摆 ”,在多年来仔细手持和缺席育儿之间,从来没有找到一种让新的人在加入公司之前始终如一地找到新的社交和机械gulf的方法。在Fanfest的主题演讲中,Árnason告诉人群:“我们100%确定您会做得更好。”
Árnason说:“我认为其他游戏中的每个想法都已经提高 。”夏娃的经济从根本上限制了CCP可以通过保护财务后果或为他们提供安全的PVP销售空间来进行干预和“婴儿 ”新参与者。
这实际上是DiðRiksdóttir认为缩短夏娃的时间表可能会有所帮助的另一个领域:除了首先有备用以防止灾难的备份外 ,公司的财务资源还意味着失去船舶的损失可能不会像死刑刑期那样多。
对于对现场游戏或改装感兴趣的任何人来说,EVE中的这项新计划也很酷:玩家创建任务的MMO,并且得到开发人员的支持 ,以至于从启动它的那一刻起,游戏中的进度就可以与用户制造的内容相关 。
我不记得这样的东西,外面极为利基或其他完全DIY游戏:一些多用户地下城 ,Neverwinter Nights的“ Persistent World”迷你游戏,以及诸如《星球大战星系》或《英雄之城》的封存游戏的粉丝服务器。
CCP表示,在夏娃中建立这种能力导致了它在内部设计和实施新故事任务的方式进行大修 ,从根本上讲,听起来这些工具现在变得更加容易,更直观。虽然DiðRiksdóttir和Eve的制片人Ed Smith不会明确地说这些工具会出现在玩家身上 ,但似乎这似乎是Eve的前进方式,有可能在未来扩展中进行更复杂的社区制造任务 。
由玩家创建的任务与CCP自己的同等基础无缝集成到EVE中,共同努力推动未来的球员主导的战争?这使我成为了一场已经踢出近25年代的游戏中可能令人难以置信的创新。
甚至更传统的游戏可能可以从夏娃如何处理其玩家保留/新玩家难题中学习一些东西。Destiny每周一次的可重复活动始终感觉就像它在一个完全不同的领域与其具有挑战性的,精心设计的地牢和突袭者&mdash“游戏中最好的部分是最不平易近人的地方 ,就像夏娃的公司和舰队战斗一样 。Bungie的统计数据表明,估计有11%的球员完成了突袭。
我在Eve Fanfest上与之交谈的每个人都为将新玩家带入游戏而感到兴奋,他们似乎与自由职业委员会一起加入了这种情况。因此 ,如果您曾经很有趣,也许只需再等几个星期才能尝试一下:Legion扩展及其自由职业者的工作将于5月27日到达 。
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