Éalú从首次开发人员以外的开发人员开始 ,从一个强大的前提开始:您是一只机械鼠标,希望逃脱一个神秘的迷宫。但是它的演示是真正使门吹来的东西:几乎所有东西都是用木头制成的,并以全面的定格动画呈现 。
也不是真实的模型框架的精灵 ,例如最近的朱罗(Judero)或经典之类的《辐射和毁灭战士:游戏中每个场景的每一个可能的置换》(Avery -Dembor),都刻板记录和捕获,埃拉尔(eallounth)的真实 ,物理的迷宫(或至少是其声音阶段)生活在爱尔兰(Ireland)的一个家伙后院中的棚子里。
设计师伊万·欧文(Ivan Owen)说:“每个角色,设定和动作都是由一个动画师手动(我自己)动画的。 ”“主字符—一个发条鼠标没有精灵 。相反,我在70多个物理集中对鼠标进行了动画 ,并创建了它采取的每个动作,从而产生了512个动画剪辑来创建体验。”
结果令人愉悦且令人不安,就像Myst and Wallace和Gromit舒适之间的十字架,但也很寂寞 ,在这里和那里闪烁着险恶的东西。您的小鼠标可爱且令人愉悦,他在每个场景中都有大量的角色,通过慢慢地来回摇动 ,他的字面齿轮转弯,可能像Sonic the Hedgehog检查了他的手表并看着相机 。
他也可能遭受可怕的死亡。一条伸出房间角落的电线,也许是这个孤独的迷宫中友好的老鼠的尾巴?单击它会导致一把巨型(井 ,规则)的厨刀从墙壁上飞出并切碎我们的家伙。另一个兴趣点导致一堵墙落在可怜的尖叫声上,将他压碎了 。
所有伟大的插科打',但他们的最终效果将取决于最后一场比赛中如何处理失败:目前 ,难题都是重置的,而Monsieur Mouse Monsieur在一开始就醒来了。如果M.鼠标没有获得检查站或时间的匕首或某种东西,那么死亡陷阱就会开始变得非常旧。
但充分缓冲 ,并与Éalouru的忧郁隔离搭配,我认为树皮以外的是,烹饪非常特殊的奇特氛围。这也是您想记下笔记和/或绘制自己的地图&mdash的游戏,我能够与敏锐的游戏玩家的方向感混淆 ,只是因为我只是在扮演早期的印象 。
作为一个笨蛋说,不久之后,迷宫中的难题才真正开始使我迷惑:我看到的那些人会感到非常几何和精神上的精神 ,就像野生神社的最艰难的呼吸或BioWare在健身房里认真抗争的许多河内困惑之塔。
对于游戏中的第一个难题,您必须旋转两半的破碎的心才能彼此面对,两个开关都旋转了两者的旋转次数不匹配 ,或者逆时针方向&mdash—;在行动中看到它更有意义。
从那里开始,挑战开始真正增加 。无语的表现和存在的意识,是迷宫中的鼠标 ,绝对是Éaloun的全部吸引力的一部分,但是基于视觉或亮点的可选提示Systems“请在这里看,Numbnuts!”&Mdash;在最后一场比赛中不会不对劲。
不过 ,这是一个品味的问题,我敢肯定,PC游戏玩家的真拼图头会正确地将我推入一个储物柜中:“得到Gud或回到Nerd的Elden Ring! ”我在Éalú的演示中发现的唯一真正的错是对其控制的一定迟钝。
鼠标响应命令可能会有些慢,我会感谢盘旋徘徊的更多视觉和音频反馈 ,并单击环境中的交互式bits没有疯狂的声音,但也许是前者最轻度控制器的音频,以及后者的木质水龙头 。从来没有一个游戏要求“小手套光标”的美学变化比这比这更适合。
但是 ,Éalú的独特(基本上是FMV)的延迟肯定是有意义的,而且在慢节奏的益智游戏中也不是一个破坏者。Éalú的独特外观和气氛已经为我带来了一天,团队仍然有时间来扭曲扭结 。
现在 ,我只需要足够的人来检查游戏,以便我从他们的难题解决方案中挑战。Éalú计划于10月2日推出。虽然还没有公开演示,但您仍然可以随时随地使用Steam的游戏清单 。
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文章不错《我的心已经被这次用木头制成的定格动物冒险偷走了,“主要是在花园棚里”》内容很有帮助