我们遇到了米克·卡特(Mick Carter),是无家可归的漂流者。由于过去的一些未指定的创伤 ,他放弃了在一个无名的澳大利亚城市中定居的家庭生活,因为它是一种自我策略的短暂存在 。他在家里的途中,在那里他被召唤出去参加他的母亲的葬礼。他勉强地这样做了 ,因为这使他更接近他故意抛弃的过去。
狗屎立即击中风扇 。Not only is Mick forcibly ejected from his train carriage by a mysterious, possibly supernatural presence, but he’s then framed for the murder of a homeless man in the seedy railway underpass he finds himself in. At first, The Drifter promises to be a dark character study wrapped in a murder mystery, but it proves to be more—alas, to its detriment.
漂流者将自己视为“纸浆冒险惊悚片”,它没有浪费时间来辜负该描述符。卡特是一个沮丧但奇怪的平静主角,熟悉的是“如果有些过时的“澳大利亚对他的事实 ”。他的沮丧 ,但并没有完全毁了 。实际上,当高科技的阴谋开始迫在眉睫时,他被证明是足智多谋的:Drifter的小点击陷阱通常需要类似Macgyver的逻辑 ,也就是说,可以使用平凡的对象来解决看似不可逾越的问题。
但是漂流者的野心更安静,表面上更复杂。起初 ,世界表现为一个富有的脚步城市蔓延 。它的大量插图环境是约翰·卡彭特(John Carpenter Blight)(认为他们活着,从纽约逃脱)与电影黑色战术的有效组合。Powerhoof的Pixel Art努力迈向绘画,奇怪的曲线度半现实主义,黑暗和起伏的阴影 ,呈现出一个黯淡而令人垂涎的世界,仍然设法使色彩丰富和多样化。Powerhoof构成许多漂流者在不可渗透的黑暗中扩展的许多漂流者的外观,这使他们有着迷人的 ,生病的叶子的情绪 。
该工作室具有独特的Pixel Art方法,这并不是一件小事。它不依赖于风格的先天魅力;它具有一定的颤抖,有点超现实的夸张。这与爬网完全不同 ,但这很明显,它来自同一球队。
漂流者很高兴看到并与之互动 。与诺科(Norco)的诺科(Norco)天桥郊区的现代无精打采相比,该工作室对城市黑色的方法更为传统 ,但是尽管熟悉了肮脏的火车地下通道或可疑的小报的办公室或Skyline-Lit-Lit Time的夜间墓地的熟悉程度,那里有一些忧郁的忧郁小时。它的磁性下降。但是,随着故事的发展 ,我访问的地方差异很大,随着故事的发展,压迫性,黑色的忧郁比目鱼 。
点击元素很熟悉。拼图往往会以正确的顺序执行动作 ,结合找到的对象以制造陪审团的工具,或者强迫某些事件发生以适应我的目标。PowerHoof设计了一个巧妙的用户界面,该界面需要大量乏味的猜测 ,同时还提供了有关当前情况的充足信息,以免他们的方式丢失(或从一个会话到下一个会话) 。横向思维仍然是一天的顺序,当然 ,您会使用一个从碗检索到的小金属标签来拧开通风口!'虽然通常是线性地进行解决问题的:没有比规定的互动序列更聪明的方法。
这很好,因为漂流者很荣幸能成为一点点单击的冒险。它没有与它显然喜欢的格式混乱 。如果有的话,它只想让它变得不那么钝 ,更受欢迎。
漂流者是一个精细的点‘ n’在机械层面上单击冒险,并具有华丽的艺术品,而后者不能过分强调 ,但是它的纸浆趋势与某些更为严重的主题有些歪斜。卡特(Carter)的破坏性来源笨拙地与高级概念科幻叙事尴尬地摩擦,这当然涉及时间旅行,尽管朝着平常的“只有一次机会”的幻想而已 。尽管有些人可能想重新审视过去,以使某些原本不可撤销的失败或缺点变得良好 ,但卡特只是想忘记他的过去。他不想优化,他想擦除,更好地消除了他未能与之生活的痛苦。
It’s a refreshingly ruthless, refreshingly human, framing of regret, but as The Drifter moves into labyrinthine sci-fi territory, and as its strands coil around a conspiracy much larger than Carter’s circumstances, the game loses sight of the emotional stakes in favour of the procedural unfolding of wily mad scientist baloney.随着故事的发展 ,我越来越偏离米克·卡特(Mick Carter)。
在这里,在这里有一个真正的野心 。在宽松的侧面滚动和放出演讲的狭窄中,其他媒介可以用来从Carter&Mdash“表达式 ,姿势等”中挤出感觉。一旦我们离开了禁止的城市景观,而狭窄的城市景观则支持更奇特的“肺豆浆 ”环境,就很少有机会感到“我们重新指挥一个真正动摇的角色”。卡特(Carter)变成了用抑郁姿势解决化身解决化身的鱼类问题 。在这种情况下 ,他的困境的情感影响被贬低了。作为科幻惊悚片,漂流者是死记硬背的。
那里的辅助角色,例如哈拉(Hara) ,一个奇怪的无私的调查员,他不可估量地变成了一个侧面的身材,还有一位记者,他们参与突出的复杂性越来越多 ,更不愿意,更不用说,与他更加紧密涉及的角色 ,他们快速恋爱了,他越来越多地涉及他,他的恋爱很快就会迅速依靠 ,他很快就逝世了,他的恋爱越来越快,他的恋情越来越多 。
如果故事不持续着陆 ,可以单击的冒险会很好吗?Powerhoof&rsquo的崇高艺术方向和对情绪的敏感性赋予了巨大的潜力,可以讲述这样的故事而不诉诸于锅炉的陈词滥调,并且工作室的UI和拼图设计的方法是无可挑剔的。漂流者是一个很棒的设计 ,但需要避免简单的纸浆庇护所成为一次令人着迷的冒险。
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文章不错《漂流者评论》内容很有帮助