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几个常用的操作系统:
1、DOS操作系统
DOS是英文Disk Operation System的简称,中文为磁盘操作系统,自1981年推出1.0版发展至今已升级到6.22版 ,DOS的界面用字符命令方式操作,只能运行单个任务。
2 、Windows 9x
Windows 9x是一个窗口式图形界面的多任务操作系统,弥补了DOS的种种不足。此后推出的Windows ME(2000年)、Windows XP(2001年)与Windows 9x相比 ,着重增加和增强了网络互联、数字媒体、娱乐组件 、硬件即插即用、系统还原等方面的功能。
3、Windows 98
是面向大众用户的版本,由于是从DOS发展过来的,在安装和运行了大型软件以后 ,系统会变得不太稳定,经常会死机 。
4 、windows xp
实在windows nt的技术上发展过来的,由于最初windows nt是为服务器设计的因此稳定性要比windows 98系列操作系统好很多。
5、Windows NT/ Windows 2000
Windows NT是一个网络型操作系统 ,它在应用、管理 、性能、内联网/互联网服务、通讯及网络集成服务等方面拥有多项其他操作系统无可比拟的优势。因此,它常用于要求严格的商用台式机 、工作站和网络服务器 。
Windows 2000是在Windows NT内核基础上构建起来的,同时吸收了Windows 9x的优点 ,因此,Windows 2000更易于使用和管理,可靠性更强,执行更迅速 ,更稳定和更安全,网络功能更齐全,娱乐效果更佳。
windows服务器最常用的是 windows 2003和windows 2008两种 ,这两款都被很多大小型企业所用。
6、UNIX
UNIX操作系统设计是从小型机开始的,从一开始就是一种多用户、多任务的通用操作系统,它为用户提供了一个交互 、灵活的操作界面 ,支持用户之间共享数据,并提供众多的集成的工具以提高用户的工作效率,同时能够移植到不同的硬件平台 。
UNIX操作系统的可靠性和稳定性是其他系统所无法比拟的 ,是公认的最好的Internet服务器操作系统。从某种意义上讲,整个因特网的主干几乎都是建立在运行UNIX的众多机器和网络设备之上的。
7、Linux
准确的说,Linux应该是符合UNIX规范的一个操作系统 ,Linix是基于源代码的方式进行开发的 。Linux是一套免费使用和自由传播的类似UNIX的操作系统,这个系统是由全世界各地的成千上万的程序员设计和实现的。
用户不用支付任何费用就可以获得它和它的源代码,并且可以根据自己的需要对它进行必要的修改,无偿对它使用 ,无约束地继续传播。
Linux以它的高效性和灵活性著称 。它能够在PC计算机上实现全部的UNIX特性,具有多任务、多用户的能力。而且还包括了文本编辑器、高级语言编译器等应用软件。
它还包括带有多个窗口管理器的X—Windows图形用户界面,如同我们使用Windows NT一样 ,允许我们使用窗口 、图标和菜单对系统进行操作。它是一个功能强大、性能出众、稳定可靠的操作系统 。
8 、?其他操作系统
如:Mac OS是苹果电脑Macintosh机器的专用操作系统,从本质上将,Mac OS 也是UNIX的一个变体。
Snapdragon865将SensingHub设计整合进处理器内 ,借此全数位化电路提升各个感测元件连接启用时间,因此就能实现持续开启麦克风功能用于数位助理服务的即时语音识别,相机在按下快门之前 ,就先行完成预拍,以及后续影像处理,一旦使用者按下快门就能以更快速度完成储存等 ,让处理器用更快效率存取各项感测元件,并且维持电池续航表现。
即便强调新款Snapdragon865可带来更高的人工智慧算力表现,但Qualm仍强调人工智慧应用实际上难以借由单一数据量化,因此在整个处理器运算平台规划 ,同时也会针对不同人工智慧运算应用需求提供更合适的设计 。
▲配合Snapdragon865打造的工程测试机
而在此次推出的Snapdragon865里,Qualm更是进一步提升各项感测元件运作效率,借此让透过声音产生互动的数位助理服务使用体验、内容识别进行前期运算 ,甚至也能透过人工智慧让手机充电效率提升,并且保护电池使用寿命。
整合SensingHub设计,让人工智慧应用更具效率虽然此次在介绍Snapdragon865细节时 ,Qualm特别提及连接各类感测元件控制的SensingHub设计,但实际上在先前的处理器产品就已经有类似设计,只是这次进一步将SensingHub设计整合进处理器内 ,借此全数位化电路提升各个感测元件连接启用时间,同时也能让实际耗电降低。
▲此次将串接各个感测元件的SensingHub整合进处理器,将可以更快速度启用相机、麦克风等感测元件 ,同时也能让整体耗电降低,甚至配合不同软体框架也能扩展不同应用功能
这样的作法,可让诸如相机 、麦克风、环境光源感应器等元件可以更快被处理器启用,同时也能透过共享记忆体缓冲空间 ,借此实现持续开启麦克风功能用于数位助理服务的即时语音识别,而不用特别动手操作,仅需动口即可开始进行互动 ,另外也能让相机在按下快门之前,就先行完成预拍,以及后续影像处理 ,一旦使用者按下快门就能以更快速度完成储存 。
在其他应用部分,还包含即时录音转译成数位文字,或是透过分析声音细节进行降噪、变音等后期处理 ,同时诸如透过相机镜头进行即时影像识别,借此让扩增实境头像能自然贴和在影片人脸,并且即时处理影片中各部位滤镜特效 ,基本上都会配合手机感测元件撷取数据作为辅助,让运算处理套用结果更为准确。
另一方面,包含在新款超音波指纹辨识技术中也借由人工智慧进行机器学习,借此判断相同使用者在不同情况下的指纹识别结果是否相符。而透过各个感测元件辅助之下 ,手机也能借由人工智慧判断最佳充电方式,例如在使用者游玩游戏时提高充电效率,而在一般充电情况下则可让手机以更安全方式充电 ,并且避免增加充电循环周期,导致电池使用寿命受影响 。
▲SensingHub的设计,将可让处理器以更快 、更低耗电形式存取各部感测元件 ,并且让更多便利应用得以落实
就Qualm的说法,目前手机在日常生活中的应用已经相当广泛,甚至透过数位助理服务互动、借由语音操作手机功能的情况也更加普及 ,同时对于经常使用app可以被更快启用,甚至希望手机可以主动知晓当下使用需求,但希望减少耗电的需求比重也越来越高 ,因此处理器如何用更快效率存取各项感测元件,并且维持电池续航表现就显得更为重要。
由于这些设计可以进一步推动手机端的人工智慧应用成长,因此成为此次Snapdragon865其中一项重点,并且能让手机使用体验具体提升。
▲Qualm配合Snapdragon865提出的第5代SnapdragonAIE人工智慧运算引擎 ,除了以CPU、GPU与DSP进行异构运算,并且配合软体框架达成人工智慧运算效果,但还是要搭配手机各部感测元件撷取数据让运算结果更为精准
使用人工智慧难免需要向隐私妥协 ,但仍保留一定弹性至于针对使用隐私部分,Qualm也说明将提供可手动关闭这些功能选项,但主要还是取决OEM厂商如何运用这些设计 。但从人工智慧运算角度来看 ,确实要让此类应用更为精准,使用者还是必须对此做出隐私考量上的妥协,例如要让手机能在正确时间提供合适内容的话 ,使用者必须事先让手机知晓有哪些数据可用,毕竟手机不可能在没有任何参考数据情况下就能知道使用者实际需求。
而如果OEM厂商仍有使用传统感测元件需求的话,基本上还是保留计有电路设计 ,因此并不影响OEM厂商在产品设计上的弹性。
▲Qualm强调日后将与Google合作,配合2020年即将推出的AndroidR(Android11)功能,让手机可以借由加密在内方式,作为足以证明个人身分的「数位文件」 ,背后设计实际上也涵盖诸多人工智慧技术应用
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