我不相信Square Enix可以编程有价值的鼠标和键盘控件,因此我不知道将哪个关键的快速向前转移到了 ,但是我可以告诉您,这是我控制器上正确的触发器,而完成最终Fantasy 7的重生可能使该触发器的寿命减半了。
显然 ,每当查德利(Chadley)在谈论时,或者每当动画演奏时,我会因为您激活了另一座Ubisoft塔而持续下去 ,但是随着游戏的进行,我发现自己即使在过场动画中都在使用它,我也一直在关注以保持步伐。I didn't want to skip them entirely, because I spent my dozens of hours with FF7 Rebirth suffering from the delusion it would live up to the storytelling possibilities suggested by FF7 Remake—with its promise of an "unknown journey" where anything could happen—but Rebirth is weirdly tame in how often it hits narrative beats from the original game, some of them multiple times, usually while you walk slowly forward.
每个在PlayStation上进行过重生的人都警告我 ,这是充满开放世界的巡回赛,但这是真正的问题是,即使您放弃了容易和忽略大部分的困难 ,故事的节奏仍然令人沮丧 。它太意识到了它作为三部曲中间的地位,当它可以在堆上堆积更多问题时,不愿意放弃答案。就像在帝国的尽头,您仍然不知道卢克的父亲是谁 ,或者在结局中的赌注是什么。这是旋转盘的数小时 。
高潮是一个嘈杂的动漫混乱:一场引人入胜的老板与一个阶段的战斗太多,而霓虹灯创世记的爆炸式传福音派了情感上的回报。像在开关上扔板条箱一样,您必须经历的地牢之类的事情很无聊 ,但是结局确实使我重生。我不确定如果我不能以扳机的方式将其加速至1.5倍,我是否会成功 。
回想起来,这确实让我欣赏了翻拍的“宽大走廊”方法。那场比赛让您定期在Sidequest Hubs和可探索的区域中乱七八糟的区域 ,并用起重机拼图等减慢了您的速度,但是与Rebirth相比,与Rebirth相比 ,它觉得完全是巧妙的Zippy,这与Tifa的胸部一样多发。重生足以让您希望自己选择的爱好,例如吸毒成瘾 。快速前进的按钮为我节省了它 ,如果这是未来大型预算视频游戏的典范,我只能希望他们也让我快速发展他们的低迷时光。
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本文概览: 我不相信Square Enix可以编程有价值的鼠标和键盘控件,因此我不知道将哪个关键的快速向前转移到了,但是我可以告诉您,这是我控制器上正确的触发器,而完成最终Fantas...
文章不错《每个声望大片游戏都应具有最终幻想7重生的快速选项》内容很有帮助