关于4:3和16:9的区别(4:3分辨率的大小是多少像素)的讨论正在各大平台持续发酵 ,我们精心筛选了最新资讯,希望能为您带来实质性的帮助 。
作为一个每天看b站的重度用户,我很喜欢iPad的屏幕比例。虽然看视频的时候有一个很宽的黑边 ,但是这个黑边刚好可以容纳网友发来的弹幕。
当然,也有例外 。在看一些比较老的剧的时候,4:3的屏幕比例让这个 quot优势 quotiPad的消失 ,但这也激起了我的好奇心:从4:3到16:9到今天 为什么显示器有这么多尺寸?
黑色边框包含遮挡的弹幕。
聊聊历史,为什么会有 4:3 的屏幕
虽然现在16:9比例屏幕已经很普遍了,但是历史的发展并不是一步到位的。据说爱迪生在发明**机的时候 ,发现4:3的比例放映效果最好,导致了以后电视和**院的大屏幕放映都采用这个比例 。
然而,还有许多其他著名的规模,如 quot0.618 quot黄金比例。爱迪生为什么看中了4:3的屏幕比例?如果我们能 不要直接问爱迪生 ,我们可以从两个方面来扭转原来的原因。
首先是实际显示区域 。
当我们说 quotXX英寸 quot屏幕,我们指的是屏幕的对角线,所以我们可以把对角线设为1 ,把屏幕的长和宽设为A和B,那么长宽比x=。可以获得面积s:
画出面积S的函数曲线,可以看到 ,当a=b时,S有一个最大值0.5,但可能是为了兼顾人眼 的视野。我们几乎看不到方形屏幕。
如果在图上标出常见的屏幕比例 ,可以发现4:3屏幕的显示面积确实是最大的 。
用4:3保留中最多的信息,一个简单的数学题就能说明选择它的原因。
另一个原因是技术限制。
众所周知,早期的电视使用显像管技术 ,通过电子束撞击屏幕产生图像 。因为磁场是用来偏转电子束的,理论上把显示屏做成球形会得到最好的显示效果,但不适合观看。在那个连晶体管都没有发明的年代,要想把屏幕比例修改到16:9而不影响画面表现 ,几乎是不可能的。
带CRT显示屏的电视 。
所以早期显示屏幕的占比可能是内容和技术两方面原因造成的,而且这种创意内容占比越来越大,也在一定程度上影响了后期个人电脑显示屏幕的占比。
2008年推出的ThinkPad X61。
当前位置随着集成电路的发展 ,我们可以生产出更好的芯片来控制电子的流动 。屏幕变得越来越平,16:9的CRT显示器建成了。
但与新推出的可以实现任意高宽比的液晶屏相比,CRT屏幕成本太高 ,因此逐渐淡出民用设备的视线。
索尼FW900,16:9的平面CRT屏幕 。
既然任何规模都可以实现,问题 quot屏幕应该使用什么比例?已经搬到桌子上了。
其实为了吸引家家有电视的粉丝进**院 ,比4:3更宽的屏幕,比如 quot2.35:1 quot;早已成为影院的卖点和标配,可容纳4:3 ,包含2.35:1,符合人类视觉的16:9屏幕,似乎是家用屏幕的最佳选择。
而且16:9对厂商还有一个好处,就是更便宜。
与CRT不同 ,LCD显示器的成本几乎都在屏幕面板上 。根据上面的功能图,我们可以知道16:9的屏幕显示面积比4:3小10%左右。所以有 另一个阴谋论:厂商推16:9比例屏幕,不是因为观看效果好 ,只是为了省钱。
降低成本的说法似乎也有道理 。
当然,在4:3的视频资源丰富,未来发展未知的情况下 ,厂商已经完全放弃了4:3的屏幕比例,同时开发了两种不同尺寸的屏幕。
然而,随着互联网的快速发展 ,网络视频和网络游戏的普及,使得以 quot文档处理 quot不再是电脑最重要的使用方向。3354虽然实际显示面积更小,但16:9依然是用户的主流 选择 。
16:9比例显示。
当然网上也有很多评论 ,比如 quot人眼最适合观看16:9屏幕 quot。在写文章之前,我也试图从人眼的角度模拟最合适的屏幕比例,希望得到一个最优解 。但由于个人差异,即使是人眼的视角也是一个范围值。解释哪个比率 quot16:9 quot;和 quot16:10 quot;更适合人眼。
此外 ,当人眼注意到一个 quot兴趣点 quot在屏幕上,3354这个兴趣点可能是一个篮球,或者一个女孩3354经常 quot视而不见 quot她周围的其他部分 。它 这不是一个适合人眼的数码镜头 ,它不会赢 不要平等对待镜头中包含的所有内容。因此,虽然刘海平和挖洞屏幕并不完美,但它们的实际使用影响不大。
我们不 不否认16:9的屏幕比例适合人的视觉 ,但不如承认16:9的屏幕比例只是技术 、成本、内容创作选择的结果。毕竟16:9是高清电视的国际标准 。
根据screenresolution的数据,2021年,1920*1080分辨率的16:9屏幕占比仍然超过21.3% ,而几年前,1366*768分辨率的16:9屏幕占比排名第一。
但是我用的电脑屏幕不是16:9!——类似于屏占比从4:3转到16:9的原因。现在越来越多的屏占比也是用户的选择 。
虽然 4:3 显示面积最大,但用户选择了 16:9
如果说4:3到16:9的屏占比变化主要是因为技术限制 ,那么现在16:10、21:9等屏幕尺寸变化的原因更倾向于差异化竞争。
随着移动互联网的普及和大尺寸电视价格的下降,虽然很多玩家仍然坚守电脑平台,但电脑承载的游戏和娱乐功能逐渐被智能手机 、平板电脑、大屏幕电视等设备分流,阅读文档、查阅资料等生产力场景成为电脑的主流。
时代再次改变了电脑的主要使用场景 。
如果要用电脑阅读文件或处理需要打印的文稿 ,接近常见A4纸比例的4:3屏幕比例比较合适。但为了兼顾常见视频和游戏的显示比例,也出现了16:10和3:2的屏幕比例。
Surface Pro的屏幕比例为3:2 。
更方 quot并不是用户选择的唯一方向,而且 quot更长 quot屏幕也受到很多人的青睐。
如果你想编辑视频 ,查看配音波形,对比视频的逐字版本,那21:9的超宽屏幕可能更适合你。同时很多游戏也是适应宽屏的 ,更宽的屏幕也能给你带来更广阔的视野 。
比起切换,同屏放下多个软件效率更高。
当技术不再限制屏幕尺寸,我们对于不同的使用场景有了越来越多的选择。
虽然3:2和16:10屏幕的成本仍然高于16:9屏幕 ,但在笔记本中,更大的屏幕尺寸也为零件排列带来了更宽松的空间,更多的供应需求也在一定程度上降低了成本。
所以我们可以看到越来越多的办公和游戏用笔记本采用16:10和3:2的屏幕比例 ,而单独出售的独立显示器,16:9仍然是主流 。
那么,有没有最佳的电脑屏幕比例呢?这个答案,也许只有你自己知道。
十一 、我家在 quotiPad Pro和小米平板5 Pro哪个设备屏幕更好 quot。原因很简单 。小米平板5 Pro可以让他看**更沉浸 ,屏幕浪费很少。至于我最关心的弹幕,他说那么多话在跑, quot我 我无聊死了 quot。
从技术限制到差异化竞争 ,16:9的屏幕比例确实在兼容性和成本上赢得了竞争 。然而,对于不同的领域,无论是 quot3:2 quot;用于文档编辑或 quot21:9 quot;对于身临其境的观赏 ,无论是 quot16:10 quot;这在今天的笔记本电脑中很常见。16:9 quot;这在兼容性方面非常突出,今天我们有
主流并没有 不代表落后,个性化不代表 不代表未来。如果你不 不需要黑色区域作为弹幕和don # 039不在乎在一个屏幕上并排放下几个软件 ,那么16:9比例的屏幕不仅主流,而且真的好用 。
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介绍些电脑的英语术语
锂离子电池的使用
希望对你有帮助~~~
这部分是本文的重点,我们分三点来谈。
1、如何为新电池充电
在使用锂电池中应注意的是 ,电池放置一段时间后则进入休眠状态,此时容量低于正常值,使用时间亦随之缩短。但锂电池很容易激活,只要经过3—5次正常的充放
电循环就可激活电池 ,恢复正常容量 。由于锂电池本身的特性,决定了它几乎没有记忆效应。因此用户手机中的新锂电池在激活过程中,是不需要特别的方法和设备的。不仅理论上是如此 ,从我自己的实践来看,从一开始就采用标准方法充电这种“自然激活 ”方式是最好的。
对于锂电池的“激活”问题,众多的说法是:充电时间一定要超过12小时 ,反复做三次,以便激活电池 。这种“前三次充电要充12小时以上”的说法,明显是从镍电池(如镍镉和镍氢)延续下来的说法。所以这种说法 ,可以说一开始就是误传。锂电池和镍电池的充放电特性有非常大的区别,而且可以非常明确的告诉大家,我所查阅过的所有严肃的正式技术资料都强调过充和过放电会对锂电池、特别是液体锂离子电池造成巨大的伤害 。因而充电最好按照标准时间和标准方法充电 ,特别是不要进行超过12个小时的超长充电。通常,手机说明书上介绍的充电方法,就是适合该手机的标准充电方法。
此外,锂电池的手机或充电器在电池充满后都会自动停充 ,并不存在镍电充电器所谓的持续10几小时的“涓流 ”充电 。也就是说,如果你的锂电池在充满后,放在充电器上也是白充。而我们谁都无法保证电池的充放电保护电路的特性永不变化和质量的万无一失 ,所以你的电池将长期处在危险的边缘徘徊。这也是我们反对长充电的另一个理由 。
此外在对某些手机上,充电超过一定的时间后,如果不去取下充电器 ,这时系统不仅不停止充电,还将开始放电-充电循环。也许这种做法的厂商自有其目的,但显然对电池和手机/充电器的寿命而言是不利的。同时 ,长充电需要很长的时间,往往需要在夜间进行,而以我国电网的情况看 ,许多地方夜间的电压都比较高,而且波动较大 。前面已经说过,锂电池是很娇贵的,它比镍电在充放电方面耐波动的能力差得多 ,于是这又带来附加的危险。
此外,不可忽视的另外一个方面就是锂电池同样也不适合过放电,过放电对锂电池同样也很不利。这就引出下面的问题。
2 、正常使用中应该何时开始充电
在我们的论坛上 ,经常可以见到这种说法,因为充放电的次数是有限的,所以应该将手机电池的电尽可能用光再充电 。但是我找到一个关于锂离子电池充放电循环的实验表 ,关于循环寿命的数据列出如下:
循环寿命 (10%DOD): >1000次
循环寿命 (100%DOD): >200次
其中DOD是放电深度的英文缩写。从表中可见,可充电次数和放电深度有关,10%DOD时的循环寿命要比100%DOD的要长很多。当然如果折合到实际充电的相对总容量:10%*1000=100 ,100%*200=200,后者的完全充放电还是要比较好一些,但前面网友的那个说法要做一些修正:在正常情况下 ,你应该有保留地按照电池剩余电量用完再充的原则充电,但假如你的电池在你预计第2天不可能坚持整个白天的时候,就应该及时开始充电,当然你如果愿意背着充电器到办公室又当别论 。
而你需要充电以应付预计即将到来的会导致通讯繁忙的重要事件的时候 ,即使在电池尚有很多余电时,那么你也只管提前充电,因为你并没有真正损失“1”次充电循环寿命 ,也就是“0.x”次而已,而且往往这个x会很小。
电池剩余电量用完再充的原则并不是要你走向极端。和长充电一样流传甚广的一个说法,就是“尽量把手机电池的电量用完 ,最好用到自动关机 ” 。这种做法其实只是镍电池上的做法,目的是避免记忆效应发生,不幸的是它也在锂电池上流传之今。曾经有人因为手机电池电量过低的警告出现后 ,仍然不充电继续使用一直用到自动关机的例子。结果这个例子中的手机在后来的充电及开机中均无反应,不得不送客服检修 。这其实就是由于电池因过度放电而导致电压过低,以至于不具备正常的充电和开机条件造成的。
3、对锂电池手机的正确做法
归结起来 ,我对锂电池手机在使用中的充放电问题最重要的提示是:
1、按照标准的时间和程序充电,即使是前?我惨?绱私?校?
2、当出现手机电量过低提示时,应该尽量及时开始充电;
3 、锂电池的激活并不需要特别的方法,在手机正常使用中锂电池会自然激活。如果你执意要用流传的“前三次12小时长充电激活”方法 ,实际上也不会有效果 。
因此,所有追求12小时超长充电和把锂电池手机用到自动关机的做法,都是错误的。如果你以前是按照错误的说法做的 ,请你及时改正,也许为时还不晚。
当然,在手机及充电器自身保护和控制电路质量良好的情况下 ,对锂电池的保护还是有相当保证的。所以对充电规则的理解才是重点,在某些情况下也是可以做出某种让步的 。比如你发现手机在你夜晚睡觉前必须充电的话,你也可以在睡前开始充电。问题的关键在于 ,你应该知道正确的做法是什么,并且不要刻意按照错误的说法去做。
为了便于阅读,小标题列举如下:
1.认识记忆效应
2.电池需要激活吗
3.前三次要充12小时吗
4.充电电池有最佳状态吗
5.真的是充电电流越大,充电越快吗
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1.认识记忆效应
电池记忆效应是指电池的可逆失效,即电池失效后可重新回复的性能.记忆效应是指电池长时间经受特定的工作循环后,自动保持这一特定的倾向.这个最早定义在镍镉电池,镍镉的袋式电池不存在记忆效应,烧结式电池有记忆效应.而现在的镍金属氢(俗称镍氢)电池不受这个记忆效应定义的约束.
因为现代镍镉电池工艺的改进,上述的记忆效应已经大幅度的降低,而另外一种现象替换了这个定义,就是镍基电池的"晶格化",通常情况,镍镉电池受这两种效应的综合影响,而镍氢电池则只受"晶格化"记忆效应的影响,而且影响较镍镉电池的为小.
在实际应用中,消除记忆效应的方法有严格的规范和一个操作流程.操作不当会适得其反.
对于镍镉电池,正常的维护是定期深放电:平均每使用一个月(或30次循环)进行一次深放电(放电到1.0V/每节,老外称之为exercise),平常使用是尽量用光电池或用到关机等手段可以缓解记忆效应的形成,但这个不是exercise,因为仪器(如手机)是不会用到1.0V/每节才关机的,必须要专门的设备或线路来完成这项工作,幸好许多镍氢电池的充电器都带有这个功能.
对于长期没有进行exercise的镍镉电池,会因为记忆效应的累计,无法用exercise进行容量回复,这时则需要更深的放电(老外称recondition),这是一种用很小的电流长时间对电池放电到0.4V每节的一个过程,需要专业的设备进行.
对于镍氢电池,exercise进行的频率大概每三个月一次即可有效的缓解记忆效应.因为镍氢电池的循环寿命远远低于镍镉电池,几乎用不到recondition这个方法.
▲建议1:每次充电以前对电池放电是没有必要,而且是有害的,因为电池的使用寿命无谓的减短了.
▲建议2:用一个电阻接电池的正负极进行放电是不可取的,电流没法控制,容易过放到0V,甚至导致串联电池组的电池极性反转.
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2.电池需要激活吗
回答是电池需要激活,但这不是用户的要做的事.我参观过锂离子电池的生产厂,锂离子电池在出厂以前要经过如下过程:
锂离子电池壳灌输电解液---封口----化成,就是恒压充电,然后放电,如此进行几个循环,使电极充分浸润电解液,充分活化,以容量达到要求为止,这个就是激活过程---分容,就是测试电池的容量选取不同性能(容量)的电池进行归类,划分电池的等级,进行容量匹配等.这样出来的锂离子电池到用户手上已经是激活过的了.我们大家常用的镍镉电池和镍氢电池也是如此化成激活以后才出厂的.其中有些电池的激活过程需要电池处于开口状态,激活以后再封口,这个工序也只可能有电芯生产厂家来完成了.
这里存在一个问题,就是电池厂出厂的电池到用户手上,这个时间有时会很长,短则1个月,长则半年,这个时候,因为电池电极材料会钝化,所以厂家建议初次使用的电池最好进行3~5次完全充放过程,以便消除电极材料的钝化,达到最大容量.
在2001年颁布的三个关于镍氢.镍镉和锂离子电池的国标中,其初始容量的检测均有明确规定,对电池可以进行5次深充深放,当有一次符合规定时,试验即可停止.这很好的解释了我说的这个现象.
★那么称之为"第二次激活"也是可以的,用户初次使用的"新"电池尽量进行几次深充放循环.
●然而据我的测试(针对锂离子电池),存储期在1~3个月之内的锂离子电池, 对它进行深充深放的循环处理,其容量提高现象几乎不存在.(我在专题讨论区有关于电池激活的测试报告)
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3.前三次要充12小时吗
这个问题是紧扣上面的电池激活问题的,姑且设出厂的电池到用户手上有电极钝化现象,为了激活电池进行深充深放电循环3次.其实这个问题转化为深充是不是就是要充12个小时的问题.那么我的另一片文章"论手机电池的充电时间"已经回答了这个问题.
★★★答案是不需要充12小时.
早期的手机镍氢电池因为需要补充和涓流充电过程,要达到最完美的充饱状态,可能需要5个小时左右,但是也是不需要12个小时的.而锂离子电池的恒流恒压充电特性更是决定了它的深充电时间无需12个小时.
对于锂离子电池有人会问,既然恒压阶段锂离子电池的电流逐渐减小,是不是当电流小到无穷小的时候才是真正的深充.我曾经画出恒压阶段电流减小对时间的曲线,对它进行多次曲线拟合,发现这个曲线可以用1/x的函数方式接近与零电流,实际测试时因为锂离子电池本身存在的自放电现象,这个零电流是永远不可能到达的.
以600mAh的电池为例,设置截至电流为0.01C(即6mA),它的1C充电时间不超过150分钟,那么设置截至电流为0.001C(即0.6mA),它的充电时间可能为10小时---这个因为仪器精度的问题,已经无法精确获得,但是从0.01C到0.001C获的容量经计算仅为1.7mAh,以多用的7个多小时来换取这仅仅的千分之三不到的容量是没有任何实际意义的.
何况,还有其它的充电方式,比如脉冲充电方式使锂离子电池来达到4.2V的限制电压,它根本没有截止最小电流判断阶段,一般150分钟后它就是100%充饱了.许多手机都是用脉冲充电方式的.
有人曾经用手机显示充饱后,再用座充进行充电来确认手机的充饱程度,这个测试方法欠严谨.
首先座充显示绿灯不是检测真正充饱与否的一个依据.
★★检测锂离子电池充饱与否的唯一最终的方法就是测试在不充电(也不放电)状态时的锂离子电池的电压.
所谓恒压阶段电流减小其真正的目的就是逐渐减小在电池内阻上因充电电流而产生的附加电压,当电流小到0.01C,比如6mA,这个电流乘与电池内阻(一般在200毫欧之内)仅为1mV,可以认为这时的电压就是无电流状态的电池电压.
其次,手机的基准电压不一定等于座充的基准电压,手机认为充饱的电池到了座充上,座充却不认为已经充饱,却继续进行充电.
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4.充电电池有最佳状态吗
有一种说法就是 ,充电电池使用得当,会在某一段循环范围出现最佳的状态,就是容量最大.这个要分情况,密封的镍氢电池和镍镉电池 ,如果使用得当(比如定期的维护,防止记忆效应的产生和累计),一般会在100~200个循环处达到其容量的最大值 ,比如出厂容量为1000mAh的镍氢电池用了120次循环后,其容量有可能达到1100mAh.几乎所有的日本镍氢电池生产商的技术规格书中描述镍基电池的循环特性的图上我都能看到这样的描述.
★镍基电池有最佳状态,一般在100~200循环次数之间达到其最大容量
对于液态锂离子电池,却根本不存在这样一个循环容量的驼峰现象,从锂离子电池出厂到最终电池报废为止 ,其容量的表现就是用一次少一次.我在对锂离子电池做循环性能的时候也从来没有看到过有容量回升的迹象.
★锂离子电池没有最佳状态.
值得一提的是,锂离子电池更容易受环境温度的变化而表现不同的性能,在25~40度的环境温度会表现其最好性能,而低温或高温状态,他的性能就大打折扣了.要使你的锂离子电池充分展现它的容量,一定要细心的注意使用环境,防止高低温现象,比如手机放在汽车的前台上,中午的太阳直射很容易就可以使其超过60度,北方的用户的电池待机时间,同等网络情况下,就没有南方的用户长了.
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5.真的是充电电流越大,充电越快吗
对于恒流充电的镍基电池,可以这么说,而对应锂离子电池,这个是不完全正确的 。
★★对于锂离子电池的充电,在一定电流范围内(1.5C~0.5C),提高恒流恒压充电方式的恒流电流值,并不能缩短充饱锂离子电池的时间.
安装MPT_v4.03 ,升级到MPT_v4.04,传送了通讯录
下面是转来的电池的保养:
我们知道电池是手机电能的来源,也就是手机的动力 ,没有电池的供电,手机也就是一块废铁,一块高容量高性能的电池,不仅可以给手机长时间的续航能力 ,而且也可以保护手机的电路,使得手机能够长时间高效率的工作,反之则很有可能会使手机出现意想不到的损坏。而对我们玩家来说 ,电池的性能在出厂的时候,就已经被定性,其电量的大小 ,性能的好坏,都是由电池本身来决定了,在这一方面我们无法人为的改变 ,不过这并不是说,我们在拿到电池后,就对它一点不能做了。手机使用的都是锂离子的充电电池 ,使用内存储电量的用完,需要再次充电方可补充电源 。你不要小看充电这一环节,一个好的充电器和正确充电方法,可以保持电池长时间的待机时间 ,更可以延长电池的使用寿命。更远一步说,还可以对手机起到保护作用。关于如何充电的方法,经常在论坛里会有玩家问到 ,经过一段时间来的自己实际使用和参考,我总结出下面的几点:
1. 一般锂电池出厂前,厂家进行激活处理 ,并进行预充电,因此电池均有余电,新买的手机电池是锂离子 ,那么前3~5次充电称为调整期,应充14小时以上,保证充分激活锂离子的活性 。锂离子电池没有记忆效应 ,但有很强的隋性,应给予充分激活后,才能保证以后的使用能达到最佳效能。关于第一次充电这个问题,我也咨询了三星的技术人员 ,给我的回答是,三星的原厂电池,在出厂前就已经做了充分的激活处理 ,不用再用长时间充电的方法来激活锂离子的活性,第一次充电只要把电池里的余电用完后充满即可。我想三星技术人员的说法应该是可以信服的 。
2.有些自动化的智能型快速充电器当指示信号灯转变时,实际上只表示充满了90%。充电器会自动改变用慢速充电将电池充满。不要当即就把充电器的电源切断 ,最好还要给电池一段补电的时间,将电池充满后再使用,否则会缩短使用时间。
3.充电前 ,锂电池不需要放电,也不可以放电,当前生产的锂电池的充电器都是没有放电功能的 ,如果可以调节充电的速度的话,建议大家充电时尽量以慢充充电,减少快充方式;无论慢充还是快充的时间都不要超过24小时 。否则电池很可能会因为长时间的供电产生巨大的电子流而烧坏电芯。
4.有很多用户在充电时还把手机开着,在充电的过程中 ,电池一面因为手机的使用而向外放电,又因电池的充电而向内供电,很可能使电压紊乱导致手机的电路板会发热 ,如果有来电时,会产生瞬间回流电流,对手机内部的零件造成损坏。
5.电池的寿命决定于反复充放电次数 ,锂电池大约可以连续充放电500次左右,之后电池的性能会大大减弱,应尽量避免把电池内余电全部放完再充电 ,否则随着充电次数的增加,电池性能会慢慢减弱,电池的待机时间也就很难不下降了 。
6.不要将电池暴露在高温或严寒下 ,像三伏天时,不应把手机放在太阳底下,经受烈日的曝晒;或拿到空调房中,放在冷气直吹的地方。当充电时 ,电流产品回流,电池有一点发热是正常的。
7.如果手机电池放置太长时间而未用,最好到手机维修部门申请给电池作一个激活处理 ,也可以自己用一个直流恒压器,调整电压为5~6V,电流500~600mA反向连接电池 。注意 ,一触即放开,最多重复三次即可,经过这样处理后 ,再用原装充电器进行“调整期”充电。
8.充电的不是时间越长越好,对没有保护电路的电池充满后即应停止充电,否则会因发热或过热影响性能。计算电池的理论充电时间的方法如下:电池的电量除以充电器的输出电流就可以 ,例如:以一块电量为800MAH的电池为例,充电器的输出电流为500MA 那么充电时间就等于800MAH/500MA=1.6小时,当然这只是理论的充满电的时间计算,当充电器显示充电完成后 ,最好还要给电池大约半个小时左右的补电时间 。锂离子电池必须选用专用充电器,否则可能会达不到饱和状态,影响其性能发挥。
首先要明白其中的原理。
原理简介:
手机锂离子电池的充放电是因电池离子流正反流动而产生的 。它正如人的血管一样 ,随着年纪的增长,废物沉积,血流渐渐不畅。由于不断地充放电而产生废渣 ,它阻碍离子的流动,使充电容量减少,其结果导致通话时间变短。
手机电池能量贴含有从天然矿石里提炼出的特殊成分 ,能发出3~40微米的电子振动波,这个范围的波与锂电池内部的锂离子的振动频率波长相同。这些离子与手机电池能量贴中发射出的电子波产生波动效应,显著延缓了电池的氧化反应过程 ,使电流的通过性加强,从而达到提高充放电效率、延长待机和通话时间的效果 。同时利用其不间断地放射出来的空洞放射能,使电池内的电子整齐地排列起来,并将废渣分解 ,使离子畅通无阻地流动,这样一来,就大大地提高了充电容量。
1.找个电池恢复设备激活一下即可
2.把电池用报纸包起来再放进塑胶袋裹好 ,放入冰箱冷冻库3天(报纸可吸收多余水份);
3天后取出常温下放2天; 2天后将电池充电,充满后开机测试 (预估可救回80~90%的电池能量)
本讯息由知名电池厂商工程师透露, 反正冰箱人人有, 各位就试试看吧!
目前经常有人使用了那种万能充电器(由于是两个支点,所以可充几乎所有电池)后出现各种问题。其实这可能就是那种4元一个的充电器的充电电压是固定的4.5V-5V ,与电池实际需要的充电电压相差比较大而导致电池电压出现异常(当然只是一个猜测),偏离了正常使用范围,导致本来有电 ,但电压太低而使手机无法使用 。现在有一个办法可以修复这种问题了。具体原理不得而知道,猜想可能是恢复了电压。 将电池电量用光,然后在冰箱冷藏室4度环境下24小时 。完成后电池恢复正常。(注:好像和方法2一样的)
原来我也面对日渐衰老的电池一筹莫展 ,任由电池经常处于饥饿状态,只能在它寿终正寝后,好好的收藏起来,以防污染环境。但是现在我有了解决的办法 ,经人介绍给我一样东西——电池魔力卡,一块2/3块口香糖大小,比纸还要薄的一张小卡片 。说是贴在手机电池上就能延长手机的使用寿命 ,延长手机待机时间。起初我看到它的说明书就像看到天书一样,上面都是一些听起来很专业的词。"电池魔力卡是将稀有金属与经过特殊处理的金属箔片有机结合而成 。它用离子穿透力(能量波)改变电池内部的化学结构,加速聚集在电池内部的碳积物(由于电池频繁充放电而在电池内部产生的杂质 ,积累到一定数量后,电池就会报废)分解,从而激活和促进电池内部的离子流动 ,使电池恢复正常机能,延长使用时间。"虽然我对原理不动,但是使用过后我真是相信了它的功效 ,不愧叫"魔力卡",就是这么一个小东西真的延长我的手机的待机时间,寿命我还不知(因为我现在的电池还能用)。
假如你有锂电的机器放太久没用,发现无法开机也无法充电 ,千万别急着换电池,尤其是PDA电池一块都超过一千元,只要注意几项重点要就回电池并不困难。我有一台IPAQ 3870 ,也是新机器但一直都没使用,也是无法开机也无法充电,用车充可以开机 ,但插头一拔掉,也就跟着关机 。于是找来工具,终于挥复正常。
步骤及过程如下:
先找工具 ,一拆卸起子,一个充饱的旧锂电池,相信大家都有不用的手机锂电 ,都可以用,线材与电阻。要先说明的是充电原理与对应方式及注意事项,如果明白这些,那你就成功一半了 。锂电没电是因为装在机器内 ,虽然机器没开,有可能机器还是会耗电,作一些资料维池 ,避免流失,还有锂电池还是是自我放电的特性,虽然已比镍氢充电电池小很多 ,但放上几个月不用,还是有机会没电的。
每个锂电池都有一个保线路,这个线路会控制电流 ,及电池在异常状态下不会进行充电的动作,以免造成危险,一个锂电充到爆炸 ,他损害面积大约是一张书桌的范围,所以要小心。
作业前先说明一下锂电充电一些基本概念
除了锂电池包本身有串联作成7.2/8.4V外,其余都是3.6/4.2V,也就是说 ,充饱时是4.2V,电池没电是3.6V,(串连的电池包数据自己乘以二) ,电池保护装置会在电池电压低于2.5V~3V(每个厂家设定可能不一样),停止供电及充电,也就是断路 ,当作电池本身不存在 。
那么救电池主要动作就是将电池电压,使它高于保护线路认定的电压,整个工作就算完成。
以我的电池为例 ,打开后一量,电压只剩1V,在确定正负极之后 ,我将手机锂电的正负极各拉一条电线,并在正极端先焊上一个电阻,因我手边只有一颗200欧母的电阻,不过没关系 ,只是慢一点,其实也差不了一点时间,反而比较安全 ,47欧母以上都可以用,越大电流越小,所耗时间也久一些。
正极对正极 ,负极对负极,最好用三用电表监看,是看是否达到3.6V ,就算你出门很久,这系统也不会出错,更不会有安全顾虑 。
如果你有时间一旁守候 ,就会看到电压一路增加上来,大约一小时电压就会到达3V以上,等到3V以上,就可以换4.7欧母的电阻来加快速度 ,不换的话就去作别的事情,以我200欧母来算,3V以上大约是6Ma在充 ,反正只要一点电力就可以使电池恢复正常电压,不急啦,果然很快就到达3.6v左右 ,于是卸下电线,先别急着合上盖子,过个五分钟再量一次 ,以免刚刚量到的是虚电压,等你合上盖子后又降到保护电压以下,造成不充电 ,让你觉得是电池已坏掉,那就冤啦。
合上盖子后果然充电恢复正常,充放两次后一切完好如初,不用换电池了。
一点小技巧 ,给大家参考一下 。
接线部份放大一点,红色线是正极,接一个200欧母电阻(47欧母以上都可以)
不论是数码相机 ,还是收音机,随身听,电池是所有设备的动力 ,电池性能的好坏决定了设备的使用性能。电池的结构不同,规格不同,容量的差别很大 ,就是相同规格的电池,由于型号不同,生产厂家不同 ,容量也不一样。拿我们最常用的AA尺寸电池(5号电池)来说,早期的镍镉电池容量是500mAh,新式的镍镉电池容量是850mAh,而同样尺寸的镍氢电池 ,容量更大,在1100mAh~2100mAh之间。
电池的容量是以mAh来计算的,你可以理解为在多少mA(毫安)电流下放电1小时 。例如 ,1000mAh就是指电池可以在1000mA电流下放电1小时这么大容量。这样,假如负载(用电器)的耗电为100mA,该电池就可以放电10小时 ,假如负载电流为200mA,该电池可以使用5小时,依此类推。
电池的原理是化学反应产生电能 ,两种金属材料在电解液的作用下产生电流,这我们在中学的物理课中都学到过 。不同种类电池的端电压也不相同,干电池为1.5V ,氧化银电池为1.55V,银汞电池为1.3V,镍镉电池和镍氢电池为1.2V,铅酸电池为2V ,一次性锂电池为3V,二次锂电池为3.6V。用电器的供电电压不同,使用的电池种类与节数也不同。例如 ,早期的爱娃随身听使用口香糖型铅酸电池,工作电压设计在2V,新式的索尼随身听使用镍镉口香糖电池 ,端电压为1.2V,现代的数码相机多使用锂电池,工作电压高达7.6V ,需要两节二次锂电池串联供电(虽然是单体,但在外壳内封装了两节二次锂电池),而多数现代收音机都设计能够使用干电池或镍镉、氢镍电池 ,由2~4节电池串联供电,供电电压可以在一定的范围内改变 。
一次性的电池不能再充电,象干电池,碱性干电池 ,氧化银电池,银汞电池,一次锂电池等。它们的电量用尽以后就只能报废了。有许多人试图给这类电池充电 ,设计了各种充电器,写了大量的文章,我也一样 ,曾经为此做出了很大的努力,对各种电池做过上百次试验,结果收效甚微 ,充电以后,电池的容量连新的一半也达不到,再放电很快就又枯竭了!但是今天仍然有不少文章 ,提出这种带有欺骗性的理论与充电产品 。
随着科技的发展,电池的技术也不断进步,虽然这种进步比起其他电器来显得过于缓慢。镍镉二次电池已经有很长的历史了,其品种规格比较齐全 ,但多数为圆筒形,大小不一,容量不同。这种电池的放电性能比干电池好 ,内阻比较低,允许大电流放电,但记忆性较强 ,正常寿命在400次到1000次之间 。近几年大量开发的镍氢电池具有更大的容量,更低的内阻,更适合大电流放电 ,记忆特性比镍镉小多了,寿命多在1000次充放电,价格也不贵多少。所以 ,镍氢取代镍镉已经是必然趋势,目前已经很少能够看到镍镉电池有售了。二次锂电池是最新一代高级电池,它具有端电压高,容量最高 ,内阻特低,性能稳定,寿命长的特点(充放电1000次以上)。但是它的售价比较高 ,主要用在高级电器上,如笔记本电脑,手机 ,掌上电脑,数码相机等等 。
电池的记忆特性是这样的,假如你经常让电池放电到还剩一半容量就给它充电 ,那么日久它的实际容量就会减小。没有记忆特性的电池可以随时为它补充电,它的容量也不会有任何变化。目前只有锂电池号称是没有记忆特性的电池,但是 ,实际上任何化学电池都具有一定的
CPU:Central Processing Unit,中央处理单元,又叫中央处理器或微处理器,被喻为电脑的心脏 。
RAM:Random Access Memory ,随机存储器,即人们常说的“内存 ”。
ROM:Read-Only Memory,只读存储器。
EDO:Extended Data Output ,扩充数据输出 。当CPU的处理速度不断提高时,也相应地要求不断提高DRAM传送数据速度,一般来说 ,FPM(Fast Page Model)DRAM传送数据速度在60-70ns,而EDO DRAM比FPM快3倍,达20ns。目前最快的是SDRAM(Synchronous DRAM ,同步动态存储器),其存取速度高达10ns。
SDRAM:Synchronous Dynamic Random Access Memory,同步动态随机存储器 ,又称同步DRAM,为新一代动态存储器 。它可以与CPU总线使用同一个时钟,因此,SDRAM存储器较EDO存储器能使计算机的性能大大提高。
Cache:英文含义为“(勘探人员等贮藏粮食 、器材等的)地窖;藏物处”。电脑中为高速缓冲存储器 ,是位于CPU和主存储器DRAM(Dynamic Randon Access Memory)之间,规模较小,但速度很高的存储器 ,通常由SRAM(Static Random Access Memory静态存储器)组成 。
CMOS:是Complementary Metal Oxide Semiconductor的缩写,含义为互补金属氧化物半导体(指互补金属氧化物半导体存储器)。CMOS是目前绝大多数电脑中都使用的一种用电池供电的存储器(RAM)。它是确定系统的硬件配置,优化微机整体性能 ,进行系统维护的重要工具。它保存一些有关系统硬件设置等方面的信息,在关机以后,这些信息也继续存在(这一点与RAM完全不同) 。开机时 ,电脑需要用这些信息来启动系统。如果不慎或发生意外而弄乱 了CMOS中保留的信息,电脑系统将不能正常启动。
PCI:Peripheral Component Interconnection,局部总线( 总线是计算机用于把信息从一个设备传送到另一个设备的高速通道) 。PCI总线是目前较为先进的一种总线结构 ,其功能比其他总线有很大的提高,可支持突发读写操作,最高传输率可达132Mbps,是数据传输最快的总线之一 ,可同时支持多组外围设备。PCI不受制于CPU处理器,并能兼容现有的各种总线,其主板插槽体积小 ,因此成本低,利于推广。
Seagate:美国希捷硬盘生产商 。Seagate英文意思为“通往海洋的门户”,常指通海的运河等。
Quantum:英文含意为“定量 ,总量”。著名硬盘商标,美国昆腾硬盘生产商(Quantum Corporation) 。
Maxtor:“水晶 ”,美国Maxtor硬盘公司。
LD:Laser Disk ,镭射光盘,又称激光视盘。
CD:Compact Disc,压缩光盘 ,又称激光唱盘 。
CD-ROM:Compact Disc-Read Only Memory,压缩光盘-只读记忆(存储),又叫“只读光盘”。
VCD:Video Compact Disc,视频压缩光盘 ,即人们通常所说的“小影碟”。
DVD:至今有许多人把DVD视为Digital Video Disc(数字视频光盘)的缩写,事实上,从1995年9月 ,索尼/飞利浦和东芝/时代华纳两大DVD开发集团达成DVD统一标准后,DVD的内涵有了很大的变化,它已成了数字通用光盘 ,即Digital Versatile Disc的英文缩写。Versatile“通用 ”的含义表明了DVD用途的多元化,它不仅可用于影视娱乐,还可用于多媒体计算机等领域 。目前按其用途可分为5种类型:1?计算机用只读光盘——DVD-ROM;2?家用型影音光盘——DVD-Movie;3?专供音乐欣赏的DVD Audio;4?只写一次的光盘——DVD-R;5?可读写多次的光盘——DVD-RAM。
Modem:调制解调器 ,家用电脑上Internet(国际互联网)网的必备工具,在一般英汉字典中是查不到Modem这个词的,它是调制器(MOdulator)与解调器(DEModulator)的缩写形式。Modem是实现计算机通信的一种必不可少的外部设备 。因为计算机的数据是数字信号 ,欲将其通过传输线路(例如电话线)传送到远距离处的另一台计算机或其它终端(如电传打字机等),必须将数字信号转换成适合于传输的模拟信号(调制信号)。在接收端又要将接收到的模拟信号恢复成原来的数字信号,这就需要利用调制解调器。
UPS:为Uninterruptible Power Supply(不间断电源)的英文缩写 。它是伴随着计算机的诞生而出现的,是电脑的重要外围设备之一。UPS是一种含有储能装置 ,以逆变器为主要组成的恒压恒频的不间断电源,用以保护电脑在突然断电时不会丢失重要的数据。
TFT:有源矩阵彩色显示器,简称TFT显示器 ,专用于笔记本电脑 。TFT显示器具有刷新速度快、色彩逼真、亮度鲜明等优点。此外,它还具有无闪烁 、无辐射、无静电等“绿色电脑”所必需的特点。
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四、著名的计算机语言
VF:也写作VFP,Visual FoxPro的缩写 ,Visual在英语中意为“可视的”,Fox意为“狐狸 ”,原指美国狐狸数据库软件公司 ,该公司已被微软公司收购 。Pro为Progress的略写,意为“更进一层”。Visual FoxPro是由Microsoft在FoxPro的基础上推出的功能强大 、可视化、面向对象的数据库编程语言,同时它也是一种强大的数据库管理系统。
VC:Visual C++ ,微软公司高级可视化计算机程序开发语言。C语言被人们称为近十年来对计算机程序设计最大的贡献之一 。它有高级语言简单易用的特性,又可以完成汇编语言才能做的许多工作。因此,C语言特别适合用来编写各种复杂软件。如果说BASIC语言是初学者和业余爱好者的编程语言的话,那么C语言就是专业人员的编程语言了 。
VB:Visual Basic的缩写 ,微软公司高级可视化计算机程序开发语言。BASIC是Beginner’s All-purpose Sybolic Instruction Code(初学者通用符号指令代码)的缩写,从BASIC开始相继推出了Quick BASIC、Ture BASIC等,目前最新的是Microsoft公司推出的Visual Basic。这是一种功能极强的面向对象的可视化程序设计语言 。
Delphi:读音/′delfai/ ,特尔斐,古希腊城市名,被古希腊人当成世界的中心 ,因有阿波罗神殿而出名。在电脑英语中指美国宝兰(Borland)公司的一种可视化 、面向对象、事件驱动的电脑编程语言。
Java:读音/′d?a:v?/,《新英汉字典》译注为“爪哇岛(属印度尼西亚)、爪哇咖啡” 。电脑英语指由美国太阳(Sun)公司推出的新型面向对象程序设计语言。Java集面向对象、平台无关性 、稳固性、安全性、多线程等诸多特性于一体,增加了异常处理 、网络编程等方面的功能 ,特别适合于Internet应用的开发,是实现“一个世界,一个网络 ”构想的关键。用Java编写的各类软件能真正做到“Write Once,Run anywhere(一次写成 ,到处运行)”,也就是说,相同的软件可在不同计算机上运行,无论是PC机、苹果机、UNIX计算机 、还是顶置盒、PDA(个人数据助理)乃至智能元器件无一例外 。
SQL:Structure Query Language ,结构化查询语言。SQL是关系数据库管理系统中的一种简明扼要、面向集合的语言,它对一个或多个数据表进行查询,产生一个结果数据表。
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五 、常见的重要电脑英语及其缩写
PC:Personal Computer ,个人计算机、个人电脑,又称微型计算机或微机。
NC: Network Computer,网络计算机 。
MPC: Multimedia Personal Computer ,多媒体个人电脑。
MMX: 是MultiMedia extensions(多媒体扩展)的缩写,是第六代CPU芯片的重要特点。MMX技术是在CPU中加入了特地为视频信号(Video Signal),音频信号(Audio Signal)以及图像处理(Graphical Manipulation)而设计的57条指令 ,因此,MMX CPU极大地提高了电脑的多媒体(如立体声、视频 、三维动画等)处理功能 。
Intel Pentium 166MHz MMXTM: Intel Pentium是英特尔(Intel)公司生产的“奔腾”CPU。?意为“Registered ”(注册商标)。166MHz指CPU时钟频率,MHz即Mega Hertz的缩写 。MMXTM中的TM是“Trade Mark”的简写 ,意为“注册商标”。
OOP: Object Oriented Programming,面向对象的程序设计。所谓“对象”就是一个或一组数据以及处理这些数据的方法和过程的集合 。面向对象的程序设计完全不同于传统的面向过程程序设计,它大大地降低了软件开发的难度,使编程就像搭积木一样简单,是当今电脑编程的一股势不可挡的潮流。
28VGA: 28是指彩色显示器上的黄光网点间距(点距) ,点距越小的显示器,图像就越细腻、越好,这是因为彩色屏幕上的每个像点都是由一组红、绿、蓝光汇聚而成的 ,由于在技术上三束光还不能100%地汇聚在一点上,因此会产生一种黄光网点的间隔,这种间隔越小 ,屏幕上显示的图像越清晰。VGA是Video Graphics Array(视频图形阵列)的缩写 。
FAT:Allocation Table,文件分配表,它的作用是记录硬盘中有关文件如何被分散存储在不同扇区的信息。
EPA:Environmental Protection Agency的简称,美国环境保护署。EPA于1992年宣布了“能源之星 ”(Energy Star)计划 ,并得到了国际社会的积极响应。只要启动电脑,过不了几秒钟就能见到屏幕上出现“能源之星”的标志 。能源之星的目标是当电脑系统的各个部件不活动时自动进入低功耗状态,当部件的能动性恢复(即当键盘 、鼠标等被使用)时 ,电脑系统自动回到完全清醒的状态。对于符合能源之星规范的产品,EPA将发给能源之星标志“EPA POLLUTION PREVENTER”,意为“美国环境保护署认可的防污染的节能产品 ”。
IC卡:Intelligent Card,智能卡 。
ATX:一种新的电脑机箱、主板、电源的结构规范。
IDE:集成电路设备或智能磁盘设备。
DLL:Dynamic Link Library,动态链接库 。
KB:Kilo Byte,KB表示千字节。K=Kilo ,构词成分,表示“千;千米;公斤;公里”。B=Byte,意为“字节” ,是电脑中最小存贮单位(一个字节可以存贮一个英文字母,每两个字节可以存放一个汉字) 。
MB:Mega Byte,MB表示兆字节。M=Mega ,构词成分,表示“兆;百万 ”。
GB:Giga Byte,GB表示千兆字节 。G=Giga,构词成分 ,表示千兆;十亿”。
CAI:Computer-Asisted Instruction或Computer-Aided Instruction,计算机辅助教学。它将是二十一世纪最重要 、最受欢迎的教学手段。
CAD:Computer-Aided Design,计算机辅助设计 。
ISO:International Standard Organization,国际标准化组织。ISO于1987年推出有关质量管理和质量保证的ISO 9000系列国际标准,于1994年又发布了经过修订的标准。其中 ,构成ISO 9000系列标准的主要标准分别是:1.ISO 9000-1:1994《质量管理和质量保证标准—第一部分:选择和使用指南》 。2.ISO 9001:1994《质量体系—设计、开发、生产 、安装和服务的质量保证模式》。3.ISO 9002:1994《质量体系—最终检验和试验的质量保证模式》。
3DS或3D Studio: Three Dimension Studio,三维摄影室 。是美国Autodesk公司推出的一套多功能三维动画软件,集实体造型、静态着色和动画创作于一体,极大地普及了三维造型技术。它能够与AutoCAD进行图形信息交换,利用扫描仪输入图形 ,通过VGA与电视转换接口将动画输出至电视或录像带。
VR:Virtual Reality,虚拟现实,又称投入3D ,由空军模拟飞行装置演变而来,基本上是利用左、右视觉空间交替变换显示图像的原理产生立体效果,实际上已超出图像处理的范畴 ,是综合光 、声、图像的计算机生成环境,人们能够像在实际生活中那样对虚拟环境中的对象进行交互式操作,虚拟现实应用前景极为广阔 。
OCR:Optical Character Recognition(光学字符识别)的缩写 ,是指将文字材料通过扫描仪输入作为计算机图像文件,通过软件识别为中文或英文内码,然后进行文字处理。由于手写体的随意性太大 ,目前OCR主要限于印刷文字的识别。目前代表中文OCR识别准确率最高水平的是清华文通公司出品的TH-OCR NT for Windows 。
SCSI:Small Computer System Interface,小型计算机系统接口,它是为解决众多的外部设备与计算机之间的连接问题而出现的。
OEM:Original Equipment Manufacturer,原始设备制造商。
Microsoft OEM: 微软OEM产品。它是指预安装在微机上的软件操作系统,包括Windows98、Windows NT 、WorkStation、Windows3.X、MS-DOS 。
MIS:Management Information System,管理信息系统。它广泛地应用于各行各业,国内最有名的管理信息系统有“王特MIS”、“雅奇MIS ” 、“Quick MIS”。
PNP:Plug and Play ,即插即用,它是Window98的一个重要技术特性 。所谓即插即用是指将符合PNP标准的PC插卡等外围设备安装到电脑时,操作系统自动设定系统结构的技术。这就是说 ,当用户安装新的硬件时,不必再设置任何跳线器开关,也不必用软件配置中断请求(IRQ)、内存地址或直接存储器存取(DMA)通道 ,Windows98会向应用程序通知硬件设备的新变化,并会自动协调IRQ、内存地址和DMA通道之间的冲突。
OLE:Object Linking and Embedding,对象连接与嵌入,简称OLE技术 。OLE不仅是桌面应用程序集成 ,而且还定义和实现了一种允许应用程序作为软件“对象”(数据集合和操作数据的函数)彼此进行“连接 ”的机制,这种连接机制和协议称为部件对象模型(Component Object Model),简称COM。OLE可以用来创建复合文档,复合文档包含了创建于不同源应用程序 ,有着不同类型的数据,因此它可以把文字 、声音、图像、表格等组合在一起。
MIDI:Musical Instrument Digital Interface,乐器数字接口 。它是多媒体的基本术语之一,MIDI文件是用电子乐器如:电子琴 、吉它、萨克斯等演奏并录制下来的,它能在大多数的多媒体计算机声音卡上播放 ,即使不去创建自己的MIDI文件,也可以使用现有的MIDI文件,作为多媒体演示的背景音乐。MIDI文件储存的只是对声音的描述 ,依靠声音卡的合成器(FM或者波形表)来产生人们想听的真实声音。
MPEG:是Motion Picture Experts Group的缩写,意即“运动图像专家组”,它是多媒体计算机中的一种活动图像及其伴音的压缩编码标准 ,即人们通常所说的MPEG标准 。它包括三部分:MPEG音频、MPEG视频 、和MPEG?/span>
Internet: 为International Net的简写,因特网,又称国际互联网。它最早产生于美国国防部的高级研究规划署 ,那是1969年的事了,最初的目的也只是远程计算机的数据共享,后来发展成将世界各地的计算机及计算机网络相互连接起来 ,形成了一个无边无际的超级大网。Internet的主要服务项目有:电子邮件(E-mail),远程登录(Telnet),查询服务(Finger),文件传输(FTP) ,文档服务器(Archive),新闻论坛(Usenet),电子公告牌(BBS) ,新闻群组(News Group),全球网(World Wide Web,缩写为WWW ,又称万维网)等。
BBS:Bulletin Board System,公告牌系统或电子公告板,又称Public Access Message System,公共访问信息系统 。它是普通公告的电子版本 ,用户可以通过公告牌发布消息,任何用户都可以读取公告牌上的消息,也可以给某一特定的人或一组用户发送信息。公告牌系统被广泛地用于传播信息 ,咨询一个电子公告牌往往比使用交互信箱或公共邮政系统发送公告更加快捷、有效。
E-mail: 电子邮件,这是一种利用Internet网交换文字信息的交互式服务,全世界Internet用户可以互相发送和接收电子邮件 。
WWW: World Wide Web的缩写,全球网 ,又称万维网。它是一个基于超文本方式的信息检索工具,提供一种友好的信息查询接口,是目前最受欢迎同时也是最先进的Internet检索工具之一。
Remote Login: 远程登录(注册) ,它是在网络环境下实现资源共享的一种重要手段,采用这种方式,用户可连接到世界任何一台Internet主机 。
HTTP: Hyper Text Transmission Protocol,超文本传输协议。
IP:IP国际互联网协议 ,即网际协议。
FTP:是 Transfer Protocol的缩写,即文件传输协议,用于在Internet上传输文件 。FTP的任务是从一台计算机将文件传送到另一台计算机。人们通过FTP可以获得很多免费的实用软件。
Gopher: 读音/′g?uf?/ ,英文意为“地鼠”;(美国南部穴居的)可食用的龟” 。它是Internet中基于菜单驱动的信息查询软件,可将用户的请求自动转换成FTP(文件传输协议)或Telnet(用于远程终端连接的标准IP协议)命令,在菜单的引导下 ,用户可对Internet上远程信息系统进行访问。
Archive: 读音/′a:kaiv/,“档案;档案馆 ”之意。Internet中的文档服务器,可定期自动地访问众多的Internet FTP服务器,将这些服务器上的文件索引成一个可以检索的数据库。
WAIS:是Wide Area Information Service的简写,广域信息服务器 。它使得Internet上巨大的数据资源变得易于检索 ,并且可以获得远程数据库的信息。
Luisitserv: 这是Internet上流行的用户之间交流信息的方式。
IRC:Internet Relay Chat,互联网接力聊天 。这是一种多用户聊天设施,允许多个用户通过文字实时地与其它人聊天。
Hypertext: 超文本。本来用做表示所有超链接,也表示包含“链接”的文本 。这是一种非线性的信息组织方法 ,文字、图形和其它数据做为单个元素都能够指向(链接)其它元素。
Hyperlink: 超链接。一种与其它文件的“链接”,文件中 、按钮、“热词 ”或短语都可以做为超链接,当用户选择超链接之后 ,所连接的信息就会显示出来 。
HTML: Hyper Text Markup Language,超文本标示语言。它是由欧洲粒子实验室一名想象力丰富的研究员Tim Bemers Lee发明的,是“WWW(全球网)世界”的通用语言。“WWW世界”的诸服务器与客户浏览器间,通过它互相沟通;信息资源也是由它描述而“表现 ”的 ,HTML可以 描述主页(Home Page)和静态的文本 。全世界有几千万人在使用HTML语言,可以毫不夸张地说,没有HTML就没有“WWW世界”。
Hypermedia: 超媒体。一种以计算机为基础的利用文字、图形、动画 、声音和视频传送和显示信息的方法。这些文字等超媒体的组成元素既可以与其它文件连接 ,又可以做为单个对象处理 。
Navigator: 是美国网景(Netscape)公司出品的Internet浏览器软件之一。Navigator的英文意思是“航海者、海上探险者”,寓意人们可以使用该软件在Internet网络的海洋中航行、探险。Navigator不仅可以浏览万维网(WWW),还具有电子邮件(E-mail) 、文件传输(FTP)、远程登录(Telnet)及新闻组(News Group)、信息浏览(Gopher)等多种功能 。
IE:Internet Explorer,Explorer意为“探险者 ”。
本文已完
作为一个每天看b站的重度用户,我很喜欢iPad的屏幕比例。虽然看视频的时候有一个很宽的黑边 ,但是这个黑边刚好可以容纳网友发来的弹幕 。
当然,也有例外。在看一些比较老的剧的时候,4:3的屏幕比例让这个 quot优势 quotiPad的消失 ,但这也激起了我的好奇心:从4:3到16:9到今天 为什么显示器有这么多尺寸?
黑色边框包含遮挡的弹幕。
聊聊历史,为什么会有 4:3 的屏幕
虽然现在16:9比例屏幕已经很普遍了,但是历史的发展并不是一步到位的 。据说爱迪生在发明**机的时候 ,发现4:3的比例放映效果最好,导致了以后电视和**院的大屏幕放映都采用这个比例。
然而,还有许多其他著名的规模 ,如 quot0.618 quot黄金比例。爱迪生为什么看中了4:3的屏幕比例?如果我们能 不要直接问爱迪生,我们可以从两个方面来扭转原来的原因 。
首先是实际显示区域。
当我们说 quotXX英寸 quot屏幕,我们指的是屏幕的对角线 ,所以我们可以把对角线设为1,把屏幕的长和宽设为A和B,那么长宽比x=。可以获得面积s:
画出面积S的函数曲线,可以看到 ,当a=b时,S有一个最大值0.5,但可能是为了兼顾人眼 的视野。我们几乎看不到方形屏幕 。
如果在图上标出常见的屏幕比例 ,可以发现4:3屏幕的显示面积确实是最大的。
用4:3保留中最多的信息,一个简单的数学题就能说明选择它的原因。
另一个原因是技术限制 。
众所周知,早期的电视使用显像管技术 ,通过电子束撞击屏幕产生图像。因为磁场是用来偏转电子束的,理论上把显示屏做成球形会得到最好的显示效果,但不适合观看。在那个连晶体管都没有发明的年代 ,要想把屏幕比例修改到16:9而不影响画面表现,几乎是不可能的 。
带CRT显示屏的电视。
所以早期显示屏幕的占比可能是内容和技术两方面原因造成的,而且这种创意内容占比越来越大 ,也在一定程度上影响了后期个人电脑显示屏幕的占比。
2008年推出的ThinkPad X61 。
当前位置随着集成电路的发展,我们可以生产出更好的芯片来控制电子的流动。屏幕变得越来越平,16:9的CRT显示器建成了。
但与新推出的可以实现任意高宽比的液晶屏相比,CRT屏幕成本太高 ,因此逐渐淡出民用设备的视线 。
索尼FW900,16:9的平面CRT屏幕。
既然任何规模都可以实现,问题 quot屏幕应该使用什么比例?已经搬到桌子上了。
其实为了吸引家家有电视的粉丝进**院 ,比4:3更宽的屏幕,比如 quot2.35:1 quot;早已成为影院的卖点和标配,可容纳4:3 ,包含2.35:1,符合人类视觉的16:9屏幕,似乎是家用屏幕的最佳选择。
而且16:9对厂商还有一个好处 ,就是更便宜 。
与CRT不同,LCD显示器的成本几乎都在屏幕面板上。根据上面的功能图,我们可以知道16:9的屏幕显示面积比4:3小10%左右。所以有 另一个阴谋论:厂商推16:9比例屏幕 ,不是因为观看效果好,只是为了省钱 。
降低成本的说法似乎也有道理。
当然,在4:3的视频资源丰富,未来发展未知的情况下 ,厂商已经完全放弃了4:3的屏幕比例,同时开发了两种不同尺寸的屏幕。
然而,随着互联网的快速发展 ,网络视频和网络游戏的普及,使得以 quot文档处理 quot不再是电脑最重要的使用方向 。3354虽然实际显示面积更小,但16:9依然是用户的主流 选择。
16:9比例显示。
当然网上也有很多评论 ,比如 quot人眼最适合观看16:9屏幕 quot 。在写文章之前,我也试图从人眼的角度模拟最合适的屏幕比例,希望得到一个最优解。但由于个人差异 ,即使是人眼的视角也是一个范围值。解释哪个比率 quot16:9 quot;和 quot16:10 quot;更适合人眼 。
此外,当人眼注意到一个 quot兴趣点 quot在屏幕上,3354这个兴趣点可能是一个篮球 ,或者一个女孩3354经常 quot视而不见 quot她周围的其他部分。它 这不是一个适合人眼的数码镜头,它不会赢 不要平等对待镜头中包含的所有内容。因此,虽然刘海平和挖洞屏幕并不完美,但它们的实际使用影响不大。
我们不 不否认16:9的屏幕比例适合人的视觉 ,但不如承认16:9的屏幕比例只是技术 、成本、内容创作选择的结果 。毕竟16:9是高清电视的国际标准。
根据screenresolution的数据,2021年,1920*1080分辨率的16:9屏幕占比仍然超过21.3% ,而几年前,1366*768分辨率的16:9屏幕占比排名第一。
但是我用的电脑屏幕不是16:9!——类似于屏占比从4:3转到16:9的原因 。现在越来越多的屏占比也是用户的选择。
虽然 4:3 显示面积最大,但用户选择了 16:9
如果说4:3到16:9的屏占比变化主要是因为技术限制 ,那么现在16:10、21:9等屏幕尺寸变化的原因更倾向于差异化竞争。
随着移动互联网的普及和大尺寸电视价格的下降,虽然很多玩家仍然坚守电脑平台,但电脑承载的游戏和娱乐功能逐渐被智能手机 、平板电脑、大屏幕电视等设备分流 ,阅读文档、查阅资料等生产力场景成为电脑的主流 。
时代再次改变了电脑的主要使用场景。
如果要用电脑阅读文件或处理需要打印的文稿,接近常见A4纸比例的4:3屏幕比例比较合适。但为了兼顾常见视频和游戏的显示比例,也出现了16:10和3:2的屏幕比例 。
Surface Pro的屏幕比例为3:2。
更方 quot并不是用户选择的唯一方向 ,而且 quot更长 quot屏幕也受到很多人的青睐。
如果你想编辑视频,查看配音波形,对比视频的逐字版本,那21:9的超宽屏幕可能更适合你 。同时很多游戏也是适应宽屏的 ,更宽的屏幕也能给你带来更广阔的视野。
比起切换,同屏放下多个软件效率更高。
当技术不再限制屏幕尺寸,我们对于不同的使用场景有了越来越多的选择。
虽然3:2和16:10屏幕的成本仍然高于16:9屏幕 ,但在笔记本中,更大的屏幕尺寸也为零件排列带来了更宽松的空间,更多的供应需求也在一定程度上降低了成本 。
所以我们可以看到越来越多的办公和游戏用笔记本采用16:10和3:2的屏幕比例 ,而单独出售的独立显示器,16:9仍然是主流。
那么,有没有最佳的电脑屏幕比例呢?这个答案 ,也许只有你自己知道。
十一 、我家在 quotiPad Pro和小米平板5 Pro哪个设备屏幕更好 quot 。原因很简单。小米平板5 Pro可以让他看**更沉浸,屏幕浪费很少。至于我最关心的弹幕,他说那么多话在跑 , quot我 我无聊死了 quot 。
从技术限制到差异化竞争,16:9的屏幕比例确实在兼容性和成本上赢得了竞争。然而,对于不同的领域,无论是 quot3:2 quot;用于文档编辑或 quot21:9 quot;对于身临其境的观赏 ,无论是 quot16:10 quot;这在今天的笔记本电脑中很常见。16:9 quot;这在兼容性方面非常突出,今天我们有
主流并没有 不代表落后,个性化不代表 不代表未来 。如果你不 不需要黑色区域作为弹幕和don # 039不在乎在一个屏幕上并排放下几个软件 ,那么16:9比例的屏幕不仅主流,而且真的好用。
王者之心2点击试玩
介绍些电脑的英语术语
锂离子电池的使用
希望对你有帮助~~~
这部分是本文的重点,我们分三点来谈。
1、如何为新电池充电
在使用锂电池中应注意的是 ,电池放置一段时间后则进入休眠状态,此时容量低于正常值,使用时间亦随之缩短 。但锂电池很容易激活 ,只要经过3—5次正常的充放
电循环就可激活电池,恢复正常容量。由于锂电池本身的特性,决定了它几乎没有记忆效应。因此用户手机中的新锂电池在激活过程中 ,是不需要特别的方法和设备的。不仅理论上是如此,从我自己的实践来看,从一开始就采用标准方法充电这种“自然激活”方式是最好的 。
对于锂电池的“激活”问题,众多的说法是:充电时间一定要超过12小时 ,反复做三次,以便激活电池。这种“前三次充电要充12小时以上 ”的说法,明显是从镍电池(如镍镉和镍氢)延续下来的说法。所以这种说法 ,可以说一开始就是误传 。锂电池和镍电池的充放电特性有非常大的区别,而且可以非常明确的告诉大家,我所查阅过的所有严肃的正式技术资料都强调过充和过放电会对锂电池、特别是液体锂离子电池造成巨大的伤害。因而充电最好按照标准时间和标准方法充电 ,特别是不要进行超过12个小时的超长充电。通常,手机说明书上介绍的充电方法,就是适合该手机的标准充电方法 。
此外 ,锂电池的手机或充电器在电池充满后都会自动停充,并不存在镍电充电器所谓的持续10几小时的“涓流”充电。也就是说,如果你的锂电池在充满后 ,放在充电器上也是白充。而我们谁都无法保证电池的充放电保护电路的特性永不变化和质量的万无一失,所以你的电池将长期处在危险的边缘徘徊 。这也是我们反对长充电的另一个理由。
此外在对某些手机上,充电超过一定的时间后,如果不去取下充电器 ,这时系统不仅不停止充电,还将开始放电-充电循环。也许这种做法的厂商自有其目的,但显然对电池和手机/充电器的寿命而言是不利的 。同时 ,长充电需要很长的时间,往往需要在夜间进行,而以我国电网的情况看 ,许多地方夜间的电压都比较高,而且波动较大。前面已经说过,锂电池是很娇贵的 ,它比镍电在充放电方面耐波动的能力差得多,于是这又带来附加的危险。
此外,不可忽视的另外一个方面就是锂电池同样也不适合过放电 ,过放电对锂电池同样也很不利。这就引出下面的问题 。
2、正常使用中应该何时开始充电
在我们的论坛上,经常可以见到这种说法,因为充放电的次数是有限的,所以应该将手机电池的电尽可能用光再充电。但是我找到一个关于锂离子电池充放电循环的实验表 ,关于循环寿命的数据列出如下:
循环寿命 (10%DOD): >1000次
循环寿命 (100%DOD): >200次
其中DOD是放电深度的英文缩写。从表中可见,可充电次数和放电深度有关,10%DOD时的循环寿命要比100%DOD的要长很多 。当然如果折合到实际充电的相对总容量:10%*1000=100 ,100%*200=200,后者的完全充放电还是要比较好一些,但前面网友的那个说法要做一些修正:在正常情况下 ,你应该有保留地按照电池剩余电量用完再充的原则充电,但假如你的电池在你预计第2天不可能坚持整个白天的时候,就应该及时开始充电 ,当然你如果愿意背着充电器到办公室又当别论。
而你需要充电以应付预计即将到来的会导致通讯繁忙的重要事件的时候,即使在电池尚有很多余电时,那么你也只管提前充电 ,因为你并没有真正损失“1”次充电循环寿命,也就是“0.x”次而已,而且往往这个x会很小。
电池剩余电量用完再充的原则并不是要你走向极端 。和长充电一样流传甚广的一个说法,就是“尽量把手机电池的电量用完 ,最好用到自动关机 ”。这种做法其实只是镍电池上的做法,目的是避免记忆效应发生,不幸的是它也在锂电池上流传之今。曾经有人因为手机电池电量过低的警告出现后 ,仍然不充电继续使用一直用到自动关机的例子 。结果这个例子中的手机在后来的充电及开机中均无反应,不得不送客服检修。这其实就是由于电池因过度放电而导致电压过低,以至于不具备正常的充电和开机条件造成的。
3 、对锂电池手机的正确做法
归结起来 ,我对锂电池手机在使用中的充放电问题最重要的提示是:
1、按照标准的时间和程序充电,即使是前?我惨?绱私?校?
2、当出现手机电量过低提示时,应该尽量及时开始充电;
3 、锂电池的激活并不需要特别的方法 ,在手机正常使用中锂电池会自然激活 。如果你执意要用流传的“前三次12小时长充电激活”方法,实际上也不会有效果。
因此,所有追求12小时超长充电和把锂电池手机用到自动关机的做法 ,都是错误的。如果你以前是按照错误的说法做的,请你及时改正,也许为时还不晚。
当然,在手机及充电器自身保护和控制电路质量良好的情况下 ,对锂电池的保护还是有相当保证的 。所以对充电规则的理解才是重点,在某些情况下也是可以做出某种让步的。比如你发现手机在你夜晚睡觉前必须充电的话,你也可以在睡前开始充电。问题的关键在于 ,你应该知道正确的做法是什么,并且不要刻意按照错误的说法去做 。
为了便于阅读,小标题列举如下:
1.认识记忆效应
2.电池需要激活吗
3.前三次要充12小时吗
4.充电电池有最佳状态吗
5.真的是充电电流越大,充电越快吗
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1.认识记忆效应
电池记忆效应是指电池的可逆失效,即电池失效后可重新回复的性能.记忆效应是指电池长时间经受特定的工作循环后,自动保持这一特定的倾向.这个最早定义在镍镉电池,镍镉的袋式电池不存在记忆效应,烧结式电池有记忆效应.而现在的镍金属氢(俗称镍氢)电池不受这个记忆效应定义的约束.
因为现代镍镉电池工艺的改进,上述的记忆效应已经大幅度的降低,而另外一种现象替换了这个定义,就是镍基电池的"晶格化",通常情况,镍镉电池受这两种效应的综合影响,而镍氢电池则只受"晶格化"记忆效应的影响,而且影响较镍镉电池的为小.
在实际应用中,消除记忆效应的方法有严格的规范和一个操作流程.操作不当会适得其反.
对于镍镉电池,正常的维护是定期深放电:平均每使用一个月(或30次循环)进行一次深放电(放电到1.0V/每节,老外称之为exercise),平常使用是尽量用光电池或用到关机等手段可以缓解记忆效应的形成,但这个不是exercise,因为仪器(如手机)是不会用到1.0V/每节才关机的,必须要专门的设备或线路来完成这项工作,幸好许多镍氢电池的充电器都带有这个功能.
对于长期没有进行exercise的镍镉电池,会因为记忆效应的累计,无法用exercise进行容量回复,这时则需要更深的放电(老外称recondition),这是一种用很小的电流长时间对电池放电到0.4V每节的一个过程,需要专业的设备进行.
对于镍氢电池,exercise进行的频率大概每三个月一次即可有效的缓解记忆效应.因为镍氢电池的循环寿命远远低于镍镉电池,几乎用不到recondition这个方法.
▲建议1:每次充电以前对电池放电是没有必要,而且是有害的,因为电池的使用寿命无谓的减短了.
▲建议2:用一个电阻接电池的正负极进行放电是不可取的,电流没法控制,容易过放到0V,甚至导致串联电池组的电池极性反转.
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2.电池需要激活吗
回答是电池需要激活,但这不是用户的要做的事.我参观过锂离子电池的生产厂,锂离子电池在出厂以前要经过如下过程:
锂离子电池壳灌输电解液---封口----化成,就是恒压充电,然后放电,如此进行几个循环,使电极充分浸润电解液,充分活化,以容量达到要求为止,这个就是激活过程---分容,就是测试电池的容量选取不同性能(容量)的电池进行归类,划分电池的等级,进行容量匹配等.这样出来的锂离子电池到用户手上已经是激活过的了.我们大家常用的镍镉电池和镍氢电池也是如此化成激活以后才出厂的.其中有些电池的激活过程需要电池处于开口状态,激活以后再封口,这个工序也只可能有电芯生产厂家来完成了.
这里存在一个问题,就是电池厂出厂的电池到用户手上,这个时间有时会很长,短则1个月,长则半年,这个时候,因为电池电极材料会钝化,所以厂家建议初次使用的电池最好进行3~5次完全充放过程,以便消除电极材料的钝化,达到最大容量.
在2001年颁布的三个关于镍氢.镍镉和锂离子电池的国标中,其初始容量的检测均有明确规定,对电池可以进行5次深充深放,当有一次符合规定时,试验即可停止.这很好的解释了我说的这个现象.
★那么称之为"第二次激活"也是可以的,用户初次使用的"新"电池尽量进行几次深充放循环.
●然而据我的测试(针对锂离子电池),存储期在1~3个月之内的锂离子电池, 对它进行深充深放的循环处理,其容量提高现象几乎不存在.(我在专题讨论区有关于电池激活的测试报告)
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3.前三次要充12小时吗
这个问题是紧扣上面的电池激活问题的,姑且设出厂的电池到用户手上有电极钝化现象,为了激活电池进行深充深放电循环3次.其实这个问题转化为深充是不是就是要充12个小时的问题.那么我的另一片文章"论手机电池的充电时间"已经回答了这个问题.
★★★答案是不需要充12小时.
早期的手机镍氢电池因为需要补充和涓流充电过程,要达到最完美的充饱状态,可能需要5个小时左右,但是也是不需要12个小时的.而锂离子电池的恒流恒压充电特性更是决定了它的深充电时间无需12个小时.
对于锂离子电池有人会问,既然恒压阶段锂离子电池的电流逐渐减小,是不是当电流小到无穷小的时候才是真正的深充.我曾经画出恒压阶段电流减小对时间的曲线,对它进行多次曲线拟合,发现这个曲线可以用1/x的函数方式接近与零电流,实际测试时因为锂离子电池本身存在的自放电现象,这个零电流是永远不可能到达的.
以600mAh的电池为例,设置截至电流为0.01C(即6mA),它的1C充电时间不超过150分钟,那么设置截至电流为0.001C(即0.6mA),它的充电时间可能为10小时---这个因为仪器精度的问题,已经无法精确获得,但是从0.01C到0.001C获的容量经计算仅为1.7mAh,以多用的7个多小时来换取这仅仅的千分之三不到的容量是没有任何实际意义的.
何况,还有其它的充电方式,比如脉冲充电方式使锂离子电池来达到4.2V的限制电压,它根本没有截止最小电流判断阶段,一般150分钟后它就是100%充饱了.许多手机都是用脉冲充电方式的.
有人曾经用手机显示充饱后,再用座充进行充电来确认手机的充饱程度,这个测试方法欠严谨.
首先座充显示绿灯不是检测真正充饱与否的一个依据.
★★检测锂离子电池充饱与否的唯一最终的方法就是测试在不充电(也不放电)状态时的锂离子电池的电压.
所谓恒压阶段电流减小其真正的目的就是逐渐减小在电池内阻上因充电电流而产生的附加电压,当电流小到0.01C,比如6mA,这个电流乘与电池内阻(一般在200毫欧之内)仅为1mV,可以认为这时的电压就是无电流状态的电池电压.
其次,手机的基准电压不一定等于座充的基准电压,手机认为充饱的电池到了座充上,座充却不认为已经充饱,却继续进行充电.
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4.充电电池有最佳状态吗
有一种说法就是 ,充电电池使用得当,会在某一段循环范围出现最佳的状态,就是容量最大.这个要分情况 ,密封的镍氢电池和镍镉电池,如果使用得当(比如定期的维护,防止记忆效应的产生和累计) ,一般会在100~200个循环处达到其容量的最大值,比如出厂容量为1000mAh的镍氢电池用了120次循环后,其容量有可能达到1100mAh.几乎所有的日本镍氢电池生产商的技术规格书中描述镍基电池的循环特性的图上我都能看到这样的描述.
★镍基电池有最佳状态,一般在100~200循环次数之间达到其最大容量
对于液态锂离子电池,却根本不存在这样一个循环容量的驼峰现象,从锂离子电池出厂到最终电池报废为止 ,其容量的表现就是用一次少一次.我在对锂离子电池做循环性能的时候也从来没有看到过有容量回升的迹象.
★锂离子电池没有最佳状态.
值得一提的是,锂离子电池更容易受环境温度的变化而表现不同的性能,在25~40度的环境温度会表现其最好性能,而低温或高温状态,他的性能就大打折扣了.要使你的锂离子电池充分展现它的容量,一定要细心的注意使用环境,防止高低温现象,比如手机放在汽车的前台上,中午的太阳直射很容易就可以使其超过60度,北方的用户的电池待机时间,同等网络情况下,就没有南方的用户长了.
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5.真的是充电电流越大,充电越快吗
对于恒流充电的镍基电池,可以这么说,而对应锂离子电池,这个是不完全正确的。
★★对于锂离子电池的充电,在一定电流范围内(1.5C~0.5C),提高恒流恒压充电方式的恒流电流值,并不能缩短充饱锂离子电池的时间.
安装MPT_v4.03 ,升级到MPT_v4.04,传送了通讯录
下面是转来的电池的保养:
我们知道电池是手机电能的来源,也就是手机的动力 ,没有电池的供电,手机也就是一块废铁,一块高容量高性能的电池 ,不仅可以给手机长时间的续航能力,而且也可以保护手机的电路,使得手机能够长时间高效率的工作 ,反之则很有可能会使手机出现意想不到的损坏。而对我们玩家来说,电池的性能在出厂的时候,就已经被定性,其电量的大小 ,性能的好坏,都是由电池本身来决定了,在这一方面我们无法人为的改变 ,不过这并不是说,我们在拿到电池后,就对它一点不能做了 。手机使用的都是锂离子的充电电池 ,使用内存储电量的用完,需要再次充电方可补充电源。你不要小看充电这一环节,一个好的充电器和正确充电方法 ,可以保持电池长时间的待机时间,更可以延长电池的使用寿命。更远一步说,还可以对手机起到保护作用 。关于如何充电的方法 ,经常在论坛里会有玩家问到,经过一段时间来的自己实际使用和参考,我总结出下面的几点:
1. 一般锂电池出厂前,厂家进行激活处理 ,并进行预充电,因此电池均有余电,新买的手机电池是锂离子 ,那么前3~5次充电称为调整期,应充14小时以上,保证充分激活锂离子的活性。锂离子电池没有记忆效应 ,但有很强的隋性,应给予充分激活后,才能保证以后的使用能达到最佳效能。关于第一次充电这个问题 ,我也咨询了三星的技术人员,给我的回答是,三星的原厂电池 ,在出厂前就已经做了充分的激活处理,不用再用长时间充电的方法来激活锂离子的活性,第一次充电只要把电池里的余电用完后充满即可 。我想三星技术人员的说法应该是可以信服的。
2.有些自动化的智能型快速充电器当指示信号灯转变时,实际上只表示充满了90%。充电器会自动改变用慢速充电将电池充满。不要当即就把充电器的电源切断 ,最好还要给电池一段补电的时间,将电池充满后再使用,否则会缩短使用时间 。
3.充电前 ,锂电池不需要放电,也不可以放电,当前生产的锂电池的充电器都是没有放电功能的 ,如果可以调节充电的速度的话,建议大家充电时尽量以慢充充电,减少快充方式;无论慢充还是快充的时间都不要超过24小时。否则电池很可能会因为长时间的供电产生巨大的电子流而烧坏电芯。
4.有很多用户在充电时还把手机开着 ,在充电的过程中,电池一面因为手机的使用而向外放电,又因电池的充电而向内供电 ,很可能使电压紊乱导致手机的电路板会发热,如果有来电时,会产生瞬间回流电流,对手机内部的零件造成损坏 。
5.电池的寿命决定于反复充放电次数 ,锂电池大约可以连续充放电500次左右,之后电池的性能会大大减弱,应尽量避免把电池内余电全部放完再充电 ,否则随着充电次数的增加,电池性能会慢慢减弱,电池的待机时间也就很难不下降了。
6.不要将电池暴露在高温或严寒下 ,像三伏天时,不应把手机放在太阳底下,经受烈日的曝晒;或拿到空调房中 ,放在冷气直吹的地方。当充电时,电流产品回流,电池有一点发热是正常的 。
7.如果手机电池放置太长时间而未用 ,最好到手机维修部门申请给电池作一个激活处理,也可以自己用一个直流恒压器,调整电压为5~6V,电流500~600mA反向连接电池。注意 ,一触即放开,最多重复三次即可,经过这样处理后 ,再用原装充电器进行“调整期”充电。
8.充电的不是时间越长越好,对没有保护电路的电池充满后即应停止充电,否则会因发热或过热影响性能 。计算电池的理论充电时间的方法如下:电池的电量除以充电器的输出电流就可以 ,例如:以一块电量为800MAH的电池为例,充电器的输出电流为500MA 那么充电时间就等于800MAH/500MA=1.6小时,当然这只是理论的充满电的时间计算 ,当充电器显示充电完成后,最好还要给电池大约半个小时左右的补电时间。锂离子电池必须选用专用充电器,否则可能会达不到饱和状态 ,影响其性能发挥。
首先要明白其中的原理 。
原理简介:
手机锂离子电池的充放电是因电池离子流正反流动而产生的。它正如人的血管一样,随着年纪的增长,废物沉积,血流渐渐不畅。由于不断地充放电而产生废渣 ,它阻碍离子的流动,使充电容量减少,其结果导致通话时间变短。
手机电池能量贴含有从天然矿石里提炼出的特殊成分 ,能发出3~40微米的电子振动波,这个范围的波与锂电池内部的锂离子的振动频率波长相同 。这些离子与手机电池能量贴中发射出的电子波产生波动效应,显著延缓了电池的氧化反应过程 ,使电流的通过性加强,从而达到提高充放电效率、延长待机和通话时间的效果。同时利用其不间断地放射出来的空洞放射能,使电池内的电子整齐地排列起来 ,并将废渣分解,使离子畅通无阻地流动,这样一来 ,就大大地提高了充电容量。
1.找个电池恢复设备激活一下即可
2.把电池用报纸包起来再放进塑胶袋裹好,放入冰箱冷冻库3天(报纸可吸收多余水份);
3天后取出常温下放2天; 2天后将电池充电,充满后开机测试 (预估可救回80~90%的电池能量)
本讯息由知名电池厂商工程师透露, 反正冰箱人人有, 各位就试试看吧!
目前经常有人使用了那种万能充电器(由于是两个支点,所以可充几乎所有电池)后出现各种问题 。其实这可能就是那种4元一个的充电器的充电电压是固定的4.5V-5V ,与电池实际需要的充电电压相差比较大而导致电池电压出现异常(当然只是一个猜测),偏离了正常使用范围,导致本来有电 ,但电压太低而使手机无法使用。现在有一个办法可以修复这种问题了。具体原理不得而知道,猜想可能是恢复了电压 。 将电池电量用光,然后在冰箱冷藏室4度环境下24小时。完成后电池恢复正常。(注:好像和方法2一样的)
原来我也面对日渐衰老的电池一筹莫展 ,任由电池经常处于饥饿状态,只能在它寿终正寝后,好好的收藏起来 ,以防污染环境 。但是现在我有了解决的办法,经人介绍给我一样东西——电池魔力卡,一块2/3块口香糖大小 ,比纸还要薄的一张小卡片。说是贴在手机电池上就能延长手机的使用寿命,延长手机待机时间。起初我看到它的说明书就像看到天书一样,上面都是一些听起来很专业的词 。"电池魔力卡是将稀有金属与经过特殊处理的金属箔片有机结合而成。它用离子穿透力(能量波)改变电池内部的化学结构,加速聚集在电池内部的碳积物(由于电池频繁充放电而在电池内部产生的杂质 ,积累到一定数量后,电池就会报废)分解,从而激活和促进电池内部的离子流动 ,使电池恢复正常机能,延长使用时间。"虽然我对原理不动,但是使用过后我真是相信了它的功效 ,不愧叫"魔力卡",就是这么一个小东西真的延长我的手机的待机时间,寿命我还不知(因为我现在的电池还能用)。
假如你有锂电的机器放太久没用 ,发现无法开机也无法充电,千万别急着换电池,尤其是PDA电池一块都超过一千元 ,只要注意几项重点要就回电池并不困难 。我有一台IPAQ 3870,也是新机器但一直都没使用,也是无法开机也无法充电,用车充可以开机 ,但插头一拔掉,也就跟着关机。于是找来工具,终于挥复正常。
步骤及过程如下:
先找工具 ,一拆卸起子,一个充饱的旧锂电池,相信大家都有不用的手机锂电 ,都可以用,线材与电阻 。要先说明的是充电原理与对应方式及注意事项,如果明白这些 ,那你就成功一半了。锂电没电是因为装在机器内,虽然机器没开,有可能机器还是会耗电 ,作一些资料维池,避免流失,还有锂电池还是是自我放电的特性,虽然已比镍氢充电电池小很多 ,但放上几个月不用,还是有机会没电的。
每个锂电池都有一个保线路,这个线路会控制电流 ,及电池在异常状态下不会进行充电的动作,以免造成危险,一个锂电充到爆炸 ,他损害面积大约是一张书桌的范围,所以要小心 。
作业前先说明一下锂电充电一些基本概念
除了锂电池包本身有串联作成7.2/8.4V外,其余都是3.6/4.2V ,也就是说,充饱时是4.2V,电池没电是3.6V ,(串连的电池包数据自己乘以二),电池保护装置会在电池电压低于2.5V~3V(每个厂家设定可能不一样),停止供电及充电,也就是断路 ,当作电池本身不存在。
那么救电池主要动作就是将电池电压,使它高于保护线路认定的电压,整个工作就算完成。
以我的电池为例 ,打开后一量,电压只剩1V,在确定正负极之后 ,我将手机锂电的正负极各拉一条电线,并在正极端先焊上一个电阻,因我手边只有一颗200欧母的电阻 ,不过没关系,只是慢一点,其实也差不了一点时间 ,反而比较安全,47欧母以上都可以用,越大电流越小,所耗时间也久一些 。
正极对正极 ,负极对负极,最好用三用电表监看,是看是否达到3.6V ,就算你出门很久,这系统也不会出错,更不会有安全顾虑。
如果你有时间一旁守候 ,就会看到电压一路增加上来,大约一小时电压就会到达3V以上,等到3V以上 ,就可以换4.7欧母的电阻来加快速度,不换的话就去作别的事情,以我200欧母来算 ,3V以上大约是6Ma在充,反正只要一点电力就可以使电池恢复正常电压,不急啦,果然很快就到达3.6v左右 ,于是卸下电线,先别急着合上盖子,过个五分钟再量一次 ,以免刚刚量到的是虚电压,等你合上盖子后又降到保护电压以下,造成不充电 ,让你觉得是电池已坏掉,那就冤啦。
合上盖子后果然充电恢复正常,充放两次后一切完好如初 ,不用换电池了 。
一点小技巧,给大家参考一下。
接线部份放大一点,红色线是正极 ,接一个200欧母电阻(47欧母以上都可以)
不论是数码相机,还是收音机,随身听,电池是所有设备的动力 ,电池性能的好坏决定了设备的使用性能。电池的结构不同,规格不同,容量的差别很大 ,就是相同规格的电池,由于型号不同,生产厂家不同 ,容量也不一样。拿我们最常用的AA尺寸电池(5号电池)来说,早期的镍镉电池容量是500mAh,新式的镍镉电池容量是850mAh ,而同样尺寸的镍氢电池,容量更大,在1100mAh~2100mAh之间 。
电池的容量是以mAh来计算的 ,你可以理解为在多少mA(毫安)电流下放电1小时。例如,1000mAh就是指电池可以在1000mA电流下放电1小时这么大容量。这样,假如负载(用电器)的耗电为100mA,该电池就可以放电10小时 ,假如负载电流为200mA,该电池可以使用5小时,依此类推 。
电池的原理是化学反应产生电能 ,两种金属材料在电解液的作用下产生电流,这我们在中学的物理课中都学到过。不同种类电池的端电压也不相同,干电池为1.5V ,氧化银电池为1.55V,银汞电池为1.3V,镍镉电池和镍氢电池为1.2V ,铅酸电池为2V,一次性锂电池为3V,二次锂电池为3.6V。用电器的供电电压不同 ,使用的电池种类与节数也不同 。例如,早期的爱娃随身听使用口香糖型铅酸电池,工作电压设计在2V,新式的索尼随身听使用镍镉口香糖电池 ,端电压为1.2V,现代的数码相机多使用锂电池,工作电压高达7.6V ,需要两节二次锂电池串联供电(虽然是单体,但在外壳内封装了两节二次锂电池),而多数现代收音机都设计能够使用干电池或镍镉、氢镍电池 ,由2~4节电池串联供电,供电电压可以在一定的范围内改变。
一次性的电池不能再充电,象干电池 ,碱性干电池,氧化银电池,银汞电池 ,一次锂电池等。它们的电量用尽以后就只能报废了 。有许多人试图给这类电池充电,设计了各种充电器,写了大量的文章,我也一样 ,曾经为此做出了很大的努力,对各种电池做过上百次试验,结果收效甚微 ,充电以后,电池的容量连新的一半也达不到,再放电很快就又枯竭了!但是今天仍然有不少文章 ,提出这种带有欺骗性的理论与充电产品。
随着科技的发展,电池的技术也不断进步,虽然这种进步比起其他电器来显得过于缓慢。镍镉二次电池已经有很长的历史了 ,其品种规格比较齐全,但多数为圆筒形,大小不一 ,容量不同 。这种电池的放电性能比干电池好,内阻比较低,允许大电流放电,但记忆性较强 ,正常寿命在400次到1000次之间。近几年大量开发的镍氢电池具有更大的容量,更低的内阻,更适合大电流放电 ,记忆特性比镍镉小多了,寿命多在1000次充放电,价格也不贵多少。所以 ,镍氢取代镍镉已经是必然趋势,目前已经很少能够看到镍镉电池有售了。二次锂电池是最新一代高级电池,它具有端电压高 ,容量最高,内阻特低,性能稳定 ,寿命长的特点(充放电1000次以上) 。但是它的售价比较高,主要用在高级电器上,如笔记本电脑,手机 ,掌上电脑,数码相机等等。
电池的记忆特性是这样的,假如你经常让电池放电到还剩一半容量就给它充电 ,那么日久它的实际容量就会减小。没有记忆特性的电池可以随时为它补充电,它的容量也不会有任何变化 。目前只有锂电池号称是没有记忆特性的电池,但是 ,实际上任何化学电池都具有一定的
CPU:Central Processing Unit,中央处理单元,又叫中央处理器或微处理器 ,被喻为电脑的心脏。
RAM:Random Access Memory,随机存储器,即人们常说的“内存 ”。
ROM:Read-Only Memory ,只读存储器 。
EDO:Extended Data Output,扩充数据输出。当CPU的处理速度不断提高时,也相应地要求不断提高DRAM传送数据速度,一般来说 ,FPM(Fast Page Model)DRAM传送数据速度在60-70ns,而EDO DRAM比FPM快3倍,达20ns。目前最快的是SDRAM(Synchronous DRAM ,同步动态存储器),其存取速度高达10ns 。
SDRAM:Synchronous Dynamic Random Access Memory,同步动态随机存储器 ,又称同步DRAM,为新一代动态存储器。它可以与CPU总线使用同一个时钟,因此 ,SDRAM存储器较EDO存储器能使计算机的性能大大提高。
Cache:英文含义为“(勘探人员等贮藏粮食 、器材等的)地窖;藏物处” 。电脑中为高速缓冲存储器,是位于CPU和主存储器DRAM(Dynamic Randon Access Memory)之间,规模较小 ,但速度很高的存储器,通常由SRAM(Static Random Access Memory静态存储器)组成。
CMOS:是Complementary Metal Oxide Semiconductor的缩写,含义为互补金属氧化物半导体(指互补金属氧化物半导体存储器)。CMOS是目前绝大多数电脑中都使用的一种用电池供电的存储器(RAM)。它是确定系统的硬件配置,优化微机整体性能 ,进行系统维护的重要工具 。它保存一些有关系统硬件设置等方面的信息,在关机以后,这些信息也继续存在(这一点与RAM完全不同)。开机时 ,电脑需要用这些信息来启动系统。如果不慎或发生意外而弄乱 了CMOS中保留的信息,电脑系统将不能正常启动 。
PCI:Peripheral Component Interconnection,局部总线( 总线是计算机用于把信息从一个设备传送到另一个设备的高速通道)。PCI总线是目前较为先进的一种总线结构 ,其功能比其他总线有很大的提高,可支持突发读写操作,最高传输率可达132Mbps ,是数据传输最快的总线之一,可同时支持多组外围设备。PCI不受制于CPU处理器,并能兼容现有的各种总线 ,其主板插槽体积小,因此成本低,利于推广 。
Seagate:美国希捷硬盘生产商。Seagate英文意思为“通往海洋的门户”,常指通海的运河等。
Quantum:英文含意为“定量 ,总量 ” 。著名硬盘商标,美国昆腾硬盘生产商(Quantum Corporation)。
Maxtor:“水晶”,美国Maxtor硬盘公司。
LD:Laser Disk ,镭射光盘,又称激光视盘 。
CD:Compact Disc,压缩光盘 ,又称激光唱盘。
CD-ROM:Compact Disc-Read Only Memory,压缩光盘-只读记忆(存储),又叫“只读光盘”。
VCD:Video Compact Disc ,视频压缩光盘,即人们通常所说的“小影碟 ”。
DVD:至今有许多人把DVD视为Digital Video Disc(数字视频光盘)的缩写,事实上 ,从1995年9月,索尼/飞利浦和东芝/时代华纳两大DVD开发集团达成DVD统一标准后,DVD的内涵有了很大的变化,它已成了数字通用光盘 ,即Digital Versatile Disc的英文缩写 。Versatile“通用”的含义表明了DVD用途的多元化,它不仅可用于影视娱乐,还可用于多媒体计算机等领域。目前按其用途可分为5种类型:1?计算机用只读光盘——DVD-ROM;2?家用型影音光盘——DVD-Movie;3?专供音乐欣赏的DVD Audio;4?只写一次的光盘——DVD-R;5?可读写多次的光盘——DVD-RAM。
Modem:调制解调器 ,家用电脑上Internet(国际互联网)网的必备工具,在一般英汉字典中是查不到Modem这个词的,它是调制器(MOdulator)与解调器(DEModulator)的缩写形式 。Modem是实现计算机通信的一种必不可少的外部设备。因为计算机的数据是数字信号 ,欲将其通过传输线路(例如电话线)传送到远距离处的另一台计算机或其它终端(如电传打字机等),必须将数字信号转换成适合于传输的模拟信号(调制信号)。在接收端又要将接收到的模拟信号恢复成原来的数字信号,这就需要利用调制解调器 。
UPS:为Uninterruptible Power Supply(不间断电源)的英文缩写。它是伴随着计算机的诞生而出现的 ,是电脑的重要外围设备之一。UPS是一种含有储能装置,以逆变器为主要组成的恒压恒频的不间断电源,用以保护电脑在突然断电时不会丢失重要的数据 。
TFT:有源矩阵彩色显示器 ,简称TFT显示器,专用于笔记本电脑。TFT显示器具有刷新速度快、色彩逼真、亮度鲜明等优点。此外,它还具有无闪烁 、无辐射、无静电等“绿色电脑”所必需的特点 。
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四、著名的计算机语言
VF:也写作VFP,Visual FoxPro的缩写 ,Visual在英语中意为“可视的 ”,Fox意为“狐狸”,原指美国狐狸数据库软件公司 ,该公司已被微软公司收购。Pro为Progress的略写,意为“更进一层”。Visual FoxPro是由Microsoft在FoxPro的基础上推出的功能强大 、可视化、面向对象的数据库编程语言,同时它也是一种强大的数据库管理系统。
VC:Visual C++ ,微软公司高级可视化计算机程序开发语言 。C语言被人们称为近十年来对计算机程序设计最大的贡献之一。它有高级语言简单易用的特性,又可以完成汇编语言才能做的许多工作。因此,C语言特别适合用来编写各种复杂软件 。如果说BASIC语言是初学者和业余爱好者的编程语言的话 ,那么C语言就是专业人员的编程语言了。
VB:Visual Basic的缩写,微软公司高级可视化计算机程序开发语言。BASIC是Beginner’s All-purpose Sybolic Instruction Code(初学者通用符号指令代码)的缩写,从BASIC开始相继推出了Quick BASIC、Ture BASIC等 ,目前最新的是Microsoft公司推出的Visual Basic 。这是一种功能极强的面向对象的可视化程序设计语言。
Delphi:读音/′delfai/,特尔斐,古希腊城市名,被古希腊人当成世界的中心 ,因有阿波罗神殿而出名。在电脑英语中指美国宝兰(Borland)公司的一种可视化、面向对象 、事件驱动的电脑编程语言 。
Java:读音/′d?a:v?/,《新英汉字典》译注为“爪哇岛(属印度尼西亚)、爪哇咖啡”。电脑英语指由美国太阳(Sun)公司推出的新型面向对象程序设计语言。Java集面向对象、平台无关性 、稳固性、安全性、多线程等诸多特性于一体,增加了异常处理 、网络编程等方面的功能 ,特别适合于Internet应用的开发,是实现“一个世界,一个网络 ”构想的关键 。用Java编写的各类软件能真正做到“Write Once,Run anywhere(一次写成 ,到处运行)”,也就是说,相同的软件可在不同计算机上运行 ,无论是PC机、苹果机、UNIX计算机 、还是顶置盒、PDA(个人数据助理)乃至智能元器件无一例外。
SQL:Structure Query Language,结构化查询语言。SQL是关系数据库管理系统中的一种简明扼要、面向集合的语言,它对一个或多个数据表进行查询 ,产生一个结果数据表。
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五 、常见的重要电脑英语及其缩写
PC:Personal Computer,个人计算机、个人电脑,又称微型计算机或微机 。
NC: Network Computer,网络计算机。
MPC: Multimedia Personal Computer ,多媒体个人电脑。
MMX: 是MultiMedia extensions(多媒体扩展)的缩写,是第六代CPU芯片的重要特点 。MMX技术是在CPU中加入了特地为视频信号(Video Signal),音频信号(Audio Signal)以及图像处理(Graphical Manipulation)而设计的57条指令 ,因此,MMX CPU极大地提高了电脑的多媒体(如立体声、视频、三维动画等)处理功能。
Intel Pentium 166MHz MMXTM: Intel Pentium是英特尔(Intel)公司生产的“奔腾”CPU。?意为“Registered ”(注册商标) 。166MHz指CPU时钟频率,MHz即Mega Hertz的缩写。MMXTM中的TM是“Trade Mark”的简写 ,意为“注册商标”。
OOP: Object Oriented Programming,面向对象的程序设计 。所谓“对象 ”就是一个或一组数据以及处理这些数据的方法和过程的集合。面向对象的程序设计完全不同于传统的面向过程程序设计,它大大地降低了软件开发的难度,使编程就像搭积木一样简单 ,是当今电脑编程的一股势不可挡的潮流。
28VGA: 28是指彩色显示器上的黄光网点间距(点距),点距越小的显示器,图像就越细腻 、越好 ,这是因为彩色屏幕上的每个像点都是由一组红、绿、蓝光汇聚而成的,由于在技术上三束光还不能100%地汇聚在一点上,因此会产生一种黄光网点的间隔,这种间隔越小 ,屏幕上显示的图像越清晰 。VGA是Video Graphics Array(视频图形阵列)的缩写。
FAT:Allocation Table,文件分配表,它的作用是记录硬盘中有关文件如何被分散存储在不同扇区的信息。
EPA:Environmental Protection Agency的简称,美国环境保护署。EPA于1992年宣布了“能源之星”(Energy Star)计划 ,并得到了国际社会的积极响应 。只要启动电脑,过不了几秒钟就能见到屏幕上出现“能源之星”的标志。能源之星的目标是当电脑系统的各个部件不活动时自动进入低功耗状态,当部件的能动性恢复(即当键盘 、鼠标等被使用)时 ,电脑系统自动回到完全清醒的状态。对于符合能源之星规范的产品,EPA将发给能源之星标志“EPA POLLUTION PREVENTER ”,意为“美国环境保护署认可的防污染的节能产品” 。
IC卡:Intelligent Card,智能卡。
ATX:一种新的电脑机箱、主板、电源的结构规范。
IDE:集成电路设备或智能磁盘设备 。
DLL:Dynamic Link Library,动态链接库。
KB:Kilo Byte ,KB表示千字节。K=Kilo,构词成分,表示“千;千米;公斤;公里” 。B=Byte ,意为“字节 ”,是电脑中最小存贮单位(一个字节可以存贮一个英文字母,每两个字节可以存放一个汉字)。
MB:Mega Byte,MB表示兆字节。M=Mega ,构词成分,表示“兆;百万” 。
GB:Giga Byte,GB表示千兆字节。G=Giga,构词成分 ,表示千兆;十亿”。
CAI:Computer-Asisted Instruction或Computer-Aided Instruction,计算机辅助教学。它将是二十一世纪最重要 、最受欢迎的教学手段 。
CAD:Computer-Aided Design,计算机辅助设计。
ISO:International Standard Organization,国际标准化组织。ISO于1987年推出有关质量管理和质量保证的ISO 9000系列国际标准,于1994年又发布了经过修订的标准 。其中 ,构成ISO 9000系列标准的主要标准分别是:1.ISO 9000-1:1994《质量管理和质量保证标准—第一部分:选择和使用指南》。2.ISO 9001:1994《质量体系—设计、开发、生产 、安装和服务的质量保证模式》。3.ISO 9002:1994《质量体系—最终检验和试验的质量保证模式》 。
3DS或3D Studio: Three Dimension Studio,三维摄影室。是美国Autodesk公司推出的一套多功能三维动画软件,集实体造型、静态着色和动画创作于一体,极大地普及了三维造型技术。它能够与AutoCAD进行图形信息交换 ,利用扫描仪输入图形,通过VGA与电视转换接口将动画输出至电视或录像带 。
VR:Virtual Reality,虚拟现实 ,又称投入3D,由空军模拟飞行装置演变而来,基本上是利用左、右视觉空间交替变换显示图像的原理产生立体效果,实际上已超出图像处理的范畴 ,是综合光 、声、图像的计算机生成环境,人们能够像在实际生活中那样对虚拟环境中的对象进行交互式操作,虚拟现实应用前景极为广阔。
OCR:Optical Character Recognition(光学字符识别)的缩写 ,是指将文字材料通过扫描仪输入作为计算机图像文件,通过软件识别为中文或英文内码,然后进行文字处理。由于手写体的随意性太大 ,目前OCR主要限于印刷文字的识别 。目前代表中文OCR识别准确率最高水平的是清华文通公司出品的TH-OCR NT for Windows。
SCSI:Small Computer System Interface,小型计算机系统接口,它是为解决众多的外部设备与计算机之间的连接问题而出现的。
OEM:Original Equipment Manufacturer,原始设备制造商。
Microsoft OEM: 微软OEM产品 。它是指预安装在微机上的软件操作系统,包括Windows98、Windows NT、WorkStation 、Windows3.X、MS-DOS。
MIS:Management Information System,管理信息系统。它广泛地应用于各行各业 ,国内最有名的管理信息系统有“王特MIS”、“雅奇MIS ” 、“Quick MIS” 。
PNP:Plug and Play,即插即用,它是Window98的一个重要技术特性。所谓即插即用是指将符合PNP标准的PC插卡等外围设备安装到电脑时 ,操作系统自动设定系统结构的技术。这就是说,当用户安装新的硬件时,不必再设置任何跳线器开关,也不必用软件配置中断请求(IRQ)、内存地址或直接存储器存取(DMA)通道 ,Windows98会向应用程序通知硬件设备的新变化,并会自动协调IRQ、内存地址和DMA通道之间的冲突 。
OLE:Object Linking and Embedding,对象连接与嵌入,简称OLE技术。OLE不仅是桌面应用程序集成 ,而且还定义和实现了一种允许应用程序作为软件“对象”(数据集合和操作数据的函数)彼此进行“连接 ”的机制,这种连接机制和协议称为部件对象模型(Component Object Model),简称COM。OLE可以用来创建复合文档,复合文档包含了创建于不同源应用程序 ,有着不同类型的数据,因此它可以把文字 、声音、图像、表格等组合在一起 。
MIDI:Musical Instrument Digital Interface,乐器数字接口。它是多媒体的基本术语之一,MIDI文件是用电子乐器如:电子琴 、吉它、萨克斯等演奏并录制下来的 ,它能在大多数的多媒体计算机声音卡上播放,即使不去创建自己的MIDI文件,也可以使用现有的MIDI文件 ,作为多媒体演示的背景音乐。MIDI文件储存的只是对声音的描述,依靠声音卡的合成器(FM或者波形表)来产生人们想听的真实声音 。
MPEG:是Motion Picture Experts Group的缩写,意即“运动图像专家组”,它是多媒体计算机中的一种活动图像及其伴音的压缩编码标准 ,即人们通常所说的MPEG标准。它包括三部分:MPEG音频、MPEG视频 、和MPEG?/span>
Internet: 为International Net的简写,因特网,又称国际互联网。它最早产生于美国国防部的高级研究规划署 ,那是1969年的事了,最初的目的也只是远程计算机的数据共享,后来发展成将世界各地的计算机及计算机网络相互连接起来 ,形成了一个无边无际的超级大网。Internet的主要服务项目有:电子邮件(E-mail),远程登录(Telnet),查询服务(Finger) ,文件传输(FTP),文档服务器(Archive),新闻论坛(Usenet) ,电子公告牌(BBS),新闻群组(News Group),全球网(World Wide Web,缩写为WWW ,又称万维网)等 。
BBS:Bulletin Board System,公告牌系统或电子公告板,又称Public Access Message System,公共访问信息系统。它是普通公告的电子版本 ,用户可以通过公告牌发布消息,任何用户都可以读取公告牌上的消息,也可以给某一特定的人或一组用户发送信息。公告牌系统被广泛地用于传播信息 ,咨询一个电子公告牌往往比使用交互信箱或公共邮政系统发送公告更加快捷、有效 。
E-mail: 电子邮件,这是一种利用Internet网交换文字信息的交互式服务,全世界Internet用户可以互相发送和接收电子邮件。
WWW: World Wide Web的缩写 ,全球网,又称万维网。它是一个基于超文本方式的信息检索工具,提供一种友好的信息查询接口 ,是目前最受欢迎同时也是最先进的Internet检索工具之一 。
Remote Login: 远程登录(注册),它是在网络环境下实现资源共享的一种重要手段,采用这种方式,用户可连接到世界任何一台Internet主机。
HTTP: Hyper Text Transmission Protocol,超文本传输协议。
IP:IP国际互联网协议 ,即网际协议 。
FTP:是 Transfer Protocol的缩写,即文件传输协议,用于在Internet上传输文件。FTP的任务是从一台计算机将文件传送到另一台计算机。人们通过FTP可以获得很多免费的实用软件 。
Gopher: 读音/′g?uf?/ ,英文意为“地鼠”;(美国南部穴居的)可食用的龟 ”。它是Internet中基于菜单驱动的信息查询软件,可将用户的请求自动转换成FTP(文件传输协议)或Telnet(用于远程终端连接的标准IP协议)命令,在菜单的引导下 ,用户可对Internet上远程信息系统进行访问。
Archive: 读音/′a:kaiv/,“档案;档案馆”之意。Internet中的文档服务器,可定期自动地访问众多的Internet FTP服务器,将这些服务器上的文件索引成一个可以检索的数据库 。
WAIS:是Wide Area Information Service的简写 ,广域信息服务器。它使得Internet上巨大的数据资源变得易于检索,并且可以获得远程数据库的信息。
Luisitserv: 这是Internet上流行的用户之间交流信息的方式 。
IRC:Internet Relay Chat,互联网接力聊天。这是一种多用户聊天设施,允许多个用户通过文字实时地与其它人聊天。
Hypertext: 超文本 。本来用做表示所有超链接 ,也表示包含“链接”的文本。这是一种非线性的信息组织方法,文字、图形和其它数据做为单个元素都能够指向(链接)其它元素。
Hyperlink: 超链接 。一种与其它文件的“链接 ”,文件中、按钮 、“热词”或短语都可以做为超链接,当用户选择超链接之后 ,所连接的信息就会显示出来。
HTML: Hyper Text Markup Language,超文本标示语言。它是由欧洲粒子实验室一名想象力丰富的研究员Tim Bemers Lee发明的,是“WWW(全球网)世界”的通用语言 。“WWW世界 ”的诸服务器与客户浏览器间,通过它互相沟通;信息资源也是由它描述而“表现”的 ,HTML可以 描述主页(Home Page)和静态的文本。全世界有几千万人在使用HTML语言,可以毫不夸张地说,没有HTML就没有“WWW世界”。
Hypermedia: 超媒体。一种以计算机为基础的利用文字、图形、动画 、声音和视频传送和显示信息的方法 。这些文字等超媒体的组成元素既可以与其它文件连接 ,又可以做为单个对象处理。
Navigator: 是美国网景(Netscape)公司出品的Internet浏览器软件之一。Navigator的英文意思是“航海者、海上探险者”,寓意人们可以使用该软件在Internet网络的海洋中航行、探险 。Navigator不仅可以浏览万维网(WWW),还具有电子邮件(E-mail) 、文件传输(FTP)、远程登录(Telnet)及新闻组(News Group)、信息浏览(Gopher)等多种功能。
IE:Internet Explorer,Explorer意为“探险者 ”。
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