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运动员的zone状态是真实存在的。
乔丹在和科比训练后曾分享过一种感觉 ,这种感觉NBA球员习惯称之为the zone(意思类似于中文的化境) 。一旦进入到这种状态,眼前的一切事物都会变慢,对手的防守漏洞会统统呈现在你面前 ,这时的你可以随心所欲选择攻击模式。乔丹告诉科比,the zone就来自于苦练,别无他法。
在漫画《黑子的篮球》中 ,ZONE少数天才可用的能力,可将力量、弹跳力 、速度、视野、反应等达到100%的能力 。已知有青峰大辉,火神大我,紫原敦 ,赤司征十郎,黄濑凉太可以进入。
《黑子的篮球》开ZONE的条件:
1 、自身必须是天才资质。所以连冰室辰也都进入不了 。那自然的灰崎祥吾也是差那么一点。
2、就是要对篮球有绝对的热爱,所以不爱篮球的紫原敦很难进入zone状态。
3、一旦开启zone ,之后就会很难进入甚至不可能再次进入zone状态。
4 、越想进入zone就越难进入zone,比如第二次的火神大我,赤司征十郎、青峰大辉可以靠自我的意志强行进入 。
5、可以通过某种“契机”来主动进入 ,比如火神的是为队伍而战的意志,赤司的第二人格则是以抛弃团队合作,决定一人作战。
6 、黄濑凉太可以通过“perfect copy ”模仿青峰强行进入zone。
百度百科-zone
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Objective-C内存管理机制
1.Objective-C中所有对象都在堆区建立,由程序员负责释放对象所占用的内存 。内存管理机制由3种:
垃圾回收、引用计数、C语言方式。
2.垃圾回收是Mac OS10.5提供的新方案,在系统存在一个垃圾收集器。如果发现某个对象没有被任何对象使用 ,该对象被自动释放 。
3.C语言方式,原始内存管理方式。用户手动调用malloc、calloc函数分配内存,free回收内存。
4.引用计数机制:对象创建后,运行时系统通过对象维护的一个计数器来描述有多少个其他对象在使用自己 ,当计数器为0时,释放该对象占用的内存空间(该对象调用dealloc方法) 。
5,内存管理规则:当使用alloc,new或copy创建一个对象时 ,对象的引用计数被设置为1.;向对象发送retain消息,对象引用计数加
1;向对象发送release消息时,对象引用计数减1;当对象引用计数为0时 ,运行时系统向对象发送dealloc消息并回收对象所占用的内存。
6.注意:如果类的实例变量时对象指针,则必须重载dealloc方法(例如圆circle类:有一个变量point是Point*类型);dealloc方法不能直接调用,只有对象的引用计数为0的时候 ,系统会自动向对象发送dealloc消息。
关于属性的assign 、retain、copy关键字生成set方法
assign:简单赋值 浅拷贝 常用于内置类型
-(void)setX(int):aX
{
x = aX;
}
retain: 常用于指针类型,节省内存
例如:圆Circle类中有一个圆心center是Point(用户自定义点类型)和int型半径r
-(void)setPoint(Point*):aPoint
{
if(center != aPoint)
{
[centerrelease]; //原圆心对象引用计数-1
[aPoint retain]; //参数对象引用计数+1
center = aPoint; //这里是指针赋值
}
}
或者
-(void)setPoint(Point*):aPoint
{
[aPoint retain]; //参数对象引用计数+1
[center release]; //原圆心对象引用计数-1
center = aPoint; //这里是指针赋值
}
对应init方法中
-(id)init
{
Point* aPoint = [[Point alloc]init];
self.center = aPoint;
[self.center release];
return self;
}
或者
-(id)initWithPoint:(Point*)aPoint
{
self.point = aPoint;
}
copy: 好处就是重新给center分配内存,避免了retain中center与参数aPoint两个指针同时指向同一个内存对象,但浪费内存 。
例如还是上面例子
-(void)setPoint(Point*):aPoint
{
if(center != aPoint)
{
[center release];
center = [[Pointalloc]initWithX:aPoint.x andY:aPoint.y];
}
}
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